ESİR ALMACA (BURDUR)
Oyun Kökeni: Esir Almaca (Burdur), Türkiye (Burdur / Gölhisar) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Eben Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Eben Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Esir Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Esir Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Nallıyım (Tokat): Türkiye (Tokat / Zile)
Tutsak Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Tutsak Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 10 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyun sonunda en çok esiri almak.
Terimler:
Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Yurt: Grupların oyuna başlangıç ve esirlerini götürdükleri bölgeye verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Esir Almaca (Burdur) oyunu koşu ve dikkate dayanan bir oyundur.
– En az beşer kişilik iki grup ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Esir Almaca (Burdur) oyunu kazanımları:
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Gelişim Desteği
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.
֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
֍ Her iki grup kendine bir bölge çizer. Bu bölgeye “Yurt” adı verilir.
֍ Grup liderleri Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak Yurt seçimi yapılır.
֍ Grupların yurt bölgeleri arasındaki mesafe kırk ya da elli adım uzaklığındadır.
֍ Karşılıklı her iki gruptan birer oyuncu (oyuncuların çıkış sırasını Grup Liderleri belirler) çıkar birbirlerine dokunmaya çalışırlar.
֍ Rakip oyuncuya ilk dokunan oyuncu diğer oyuncuyu (dokunduğu oyuncu) esir almış olur.
֍ Oyuncu esir aldığı oyuncuyu kendi yurduna götürür.
֍ Oyun sonunda en çok esir alan grup oyunun galibi olur.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
