ESİR ALMACA (BURDUR)

Oyun Kökeni: Esir Almaca (Burdur), Türkiye (Burdur / Gölhisar) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateşlim: Türkiye

Eben Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Eben Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

EIim Yağlı: Türkiye (Kayseri)

Esir Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Esir Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Nallıyım (Tokat):  Türkiye (Tokat / Zile)

Tutsak Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Tutsak Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 10 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyun sonunda en çok esiri almak.

Terimler:

Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Yurt: Grupların oyuna başlangıç ve esirlerini götürdükleri bölgeye verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Esir Almaca (Burdur) oyunu koşu ve dikkate dayanan bir oyundur.

En az beşer kişilik iki grup ile oynanır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Esir Almaca (Burdur) oyunu kazanımları:

  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.

֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.

֍ Her iki grup kendine bir bölge çizer. Bu bölgeye “Yurt” adı verilir. 

֍ Grup liderleri Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak Yurt seçimi yapılır.

֍ Grupların yurt bölgeleri arasındaki mesafe kırk ya da elli adım uzaklığındadır.

֍ Karşılıklı her iki gruptan birer oyuncu (oyuncuların çıkış sırasını Grup Liderleri belirler) çıkar birbirlerine dokunmaya çalışırlar.

֍ Rakip oyuncuya ilk dokunan oyuncu diğer oyuncuyu (dokunduğu oyuncu) esir almış olur.

֍ Oyuncu esir aldığı oyuncuyu kendi yurduna götürür.

֍ Oyun sonunda en çok esir alan grup oyunun galibi olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir