ESİR
Oyun Kökeni: Esir, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş en az 2 ağacın bulunduğu bir alan )
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 7 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyunun sonunda en çok puanı toplamak.
Terimler:
Hakem: Oyun esnasında takımların puanlarını tutmak, takım oyuncuları sorduğu zaman aktarmak, takımlar arasında puanlarda ihtilafa düşülmesi durumunda bilgisi, kararı ve aktardığı bilgiye itiraz edilmeyen kişiye verilen ad.
İhtilaf: Anlaşmazlık, aykırılık, uyuşmazlık, ayrılık.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her takım için birer Ağaç.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– 2 grup halinde ve bir hakem ile birlikte en az 7 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Doğayla iç içe olup hoşça vakit geçirebileceğiniz koşturmacalı bir oyundur.
– Hem kızlar hem de erkekler tarafından zevkle oynanabilen oyuna her yaştan çocuk dahil edilebilir. Böylece farklı yaşlardaki çocukların da kaynaşması ve kaliteli zaman geçirilmiş sağlanmış olur.
– Bu oyun sayesinde spor yapılırken reflekslerin güçlenmesi de sağlanır. Oyun esnasında alınan temiz hava da vücut direncini güçlendirerek mevsimsel rahatsızlıklara karşı vücudu korur. Psikologlara göre bedensel aktivitelerin yoğun olduğu grup oyunlarının gelişmekte olan kas ve kemik yapıları kadar zihin üzerinde de olumlu etkisi bulunmaktadır.
– Oyunda hem yenme hem de yenilme duygusunu hisseden çocuklar hırs gösterme, eziklik, kibirlenme gibi duyguların kontrol altına nasıl alınabileceğini öğrenirler.
– Oyunun sonunda en çok puan toplayan takım oyunu kazanır.
– Esirin kurtarılması, yeni esirlerin alınması, ele geçirilen esirlerin kaybedilmesi oyunun uzun süre devam etmesine neden olabilir.
Esir oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Grup Çalışmaları
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sıralı Düşünme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir “Hakem” seçilir.
֍ Daha sonra “Aldım Verdim” yaparak karşılıklı iki takım belirlenir.
֍ Oyuna başlamadan önce oyunun sona ereceği puan belirlenebilir.
֍ Takımlar belirlendiğinde her bir takım kendisine isim seçer.
֍ Ardından her bir takım kendisine bir ağaç seçer ve elleri ile ağaca dokunurlar.
֍ Dokundukları ağaç o takımın kalesi olacaktır.
֍ Oyuncuların elleri ağaçta iken ebelenemezler.
֍ Ancak elini çeken, yani kalesinden uzaklaşan kişi ebelenebilir.

֍ Eğer bir oyuncu kendi ağacına dönemeden ebelenirse karşı takımın esiri olur.
֍ Esir alınan oyuncu, kendi takımından birisi onu kurtarıncaya kadar karşı tarafta bekler.
֍ Ama dikkatli olmazsanız, arkadaşınızı kurtarmak isterken esir düşebilirsiniz.
֍ Takımlardan biri oyunu kazandıktan sonra oyuncular kalelerini değiştirirler.
֍ Bu kararı hakem verir. Hakem onaylamadan bir sonraki aşamaya geçilemez.
֍ Böylece oyun tekrar baştan başlar.
֍ Oyuncular eğer ebelenmeden karşı takımın ağacına dokunursa onların kalesini ele geçirmiş olur.
֍ Rakip kaleyi ele geçiren takım bir puan daha kazanmış olur.
֍ Hakem takımların puanlarını tutmak ve takım oyuncuları sorduğu zaman aktarmaktadır.
֍ Takımlar arasında puanlarda ihtilafa düşülmesi durumunda hakemin bilgisi, kararı ve aktardığı bilgiye hiçbir oyuncu itiraz edemez.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
