ELİM YAĞLI

Oyun Kökeni: EIim Yağlı, Türkiye (Kayseri) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateşlim: Türkiye

Eben Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Eben Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

EIim Yağlı: Türkiye (Kayseri)

Esir Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Esir Almaca (Burdur): Türkiye (Burdur / Gölhisar)

Esir Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Nallıyım (Tokat):  Türkiye (Tokat / Zile)

Tutsak Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Tutsak Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)

Amaç: Rakip takım oyuncularının tümünü esir etmek.

Terimler:

Baş Oyuncu: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyunculara verilen ad.

Davul Dövme: Oyuncuların yakaladıkların Esirlerin sırtına vurarak cezalandırmaya verilen ad.

Esir: Rakibine yakalanan oyuncuya verilen ad.

Kale: Oyunda oyuncuların Durak Yeri olarak belirlenen bölgeye verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

EIim Yağlı oyunu açık veya kapalı alanlarda en az 6 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Bu oyunu oynayan çocuklar genellikle açık alanı tercih ederler ve bu durum çocukların yaşıtlarıyla birlikte doğayla uyum içerisinde büyümesini sağlar.

Oyun hıza bağlı bir oyun olduğundan çocuklar açık havada vücudunun tüm fonksiyonlarını çalıştırmaktadır.

Hızın yanı sıra zekanın da ön planda olduğu oyunda çocuklar hem zeki hem de hızlı olmak zorundadır.

Böylelikle çocukların gelişiminde geleneksel çocuk oyunlarının yeri sadece eğlence değil onların eğitimi için de önemli olduğu görülmektedir.

EIim Yağlı oyunu kazanımları:

  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İşitsel Zekâ
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sıralı Düşünme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyun erkek oyuncular tarafından oynanmaktadır.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki “Baş Oyuncu” seçilir.

֍ Her Baş oyuncular oyuna başlamadan oyun alanı içerisinde birbirinden mesafeli olarak birer Kale bölgesi seçerler ve bu bölgeleri işaretlerler.

֍ Daha sonra iki baş oyuncu, kendi aralarında aşağıdaki şekilde söyleşerek takımlarını oluştururlar.

֍ Baş oyuncular tarafından yine gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile oyunu başlatacak (Birinci Baş Oyuncu) belirlenir.

Birinci Baş Oyuncu: Uy bana.

İkinci Baş Oyuncu: Uydum sana.

Birinci Baş Oyuncu: Koy oraya.

İkinci Baş Oyuncu: Koydum oraya.

Birinci Baş Oyuncu: Eş gerek,

İkinci Baş Oyuncu: Bana da gerek.

Birinci Baş Oyuncu: AI beğendiğini.

İkinci Baş Oyuncu: Sen de al beğendiğini.

֍ Her iki tarafın da karşılıklı birer kalesi, yani durak yerleri vardır.

֍ İki kale arasında belirli bir uzaklık bulunmalıdır.

֍ Kaleler arasındaki bu mesafe kırk ya da elli adım şeklinde olmaktadır.

֍ Baş oyuncular tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak takımların kendilerine ait olan Kale bölgeleri belirlenir.

֍ İki oyuncunun kalelerinden ellerini yağlayarak birbirlerine doğru koşmalarıyla birlikte oyun başlar.

֍ Rakip takımın oyuncusuna yakalanan oyuncu “esir” olur.

֍ Rakibini yakalayan oyuncu, rakibini onun sırtına binerek ya da “dan du du dan dan” diye sırtına vurarak kendi kalesinin yanındaki esir yerine götürür.

֍ Sırta vurarak cezalandırmaya “davul dövme” denir.

֍ Bir oyuncu, rakibe yakalanmadan, esir takım oyuncusunun elinden tutup kalelerine getirebilir.

֍ Böylece, esir arkadaşına yeniden oyuna katılma hakkı kazandırmaktadır.

֍ Takımlardan birinin bütün oyuncularının esir edilmesiyle oyun sona erer.

֍ Oyununun sonunda, yenenler kaybedenlerin sırtına binerler ya da onların sırtlarını yumruklarlar.

֍ Oyuncular tarafından istenirse Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir