ELİM YAĞLI

Oyun Kökeni: EIim Yağlı, Türkiye (Kayseri) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateşlim: Türkiye

Eben Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Eben Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

EIim Yağlı: Türkiye (Kayseri)

Esir Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Esir Almaca (Burdur): Türkiye (Burdur / Gölhisar)

Esir Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Nallıyım (Tokat):  Türkiye (Tokat / Zile)

Tutsak Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)

Tutsak Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)

Amaç: Rakip takım oyuncularının tümünü esir etmek.

Terimler:

Baş Oyuncu: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyunculara verilen ad.

Davul Dövme: Oyuncuların yakaladıkların Esirlerin sırtına vurarak cezalandırmaya verilen ad.

Esir: Rakibine yakalanan oyuncuya verilen ad.

Kale: Oyunda oyuncuların Durak Yeri olarak belirlenen bölgeye verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– EIim Yağlı oyunu açık veya kapalı alanlarda en az 6 kişi ile oynanmaktadır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

– Bu oyunu oynayan çocuklar genellikle açık alanı tercih ederler ve bu durum çocukların yaşıtlarıyla birlikte doğayla uyum içerisinde büyümesini sağlar.

– Oyun hıza bağlı bir oyun olduğundan çocuklar açık havada vücudunun tüm fonksiyonlarını çalıştırmaktadır.

– Hızın yanı sıra zekanın da ön planda olduğu oyunda çocuklar hem zeki hem de hızlı olmak zorundadır.

– Böylelikle çocukların gelişiminde geleneksel çocuk oyunlarının yeri sadece eğlence değil onların eğitimi için de önemli olduğu görülmektedir.

EIim Yağlı oyunu kazanımları:

  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İşitsel Zekâ
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sıralı Düşünme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyun erkek oyuncular tarafından oynanmaktadır.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki “Baş Oyuncu” seçilir.

֍ Her Baş oyuncular oyuna başlamadan oyun alanı içerisinde birbirinden mesafeli olarak birer Kale bölgesi seçerler ve bu bölgeleri işaretlerler.

֍ Daha sonra iki baş oyuncu, kendi aralarında aşağıdaki şekilde söyleşerek takımlarını oluştururlar.

֍ Baş oyuncular tarafından yine gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile oyunu başlatacak (Birinci Baş Oyuncu) belirlenir.

Birinci Baş Oyuncu: Uy bana.

İkinci Baş Oyuncu: Uydum sana.

Birinci Baş Oyuncu: Koy oraya.

İkinci Baş Oyuncu: Koydum oraya.

Birinci Baş Oyuncu: Eş gerek,

İkinci Baş Oyuncu: Bana da gerek.

Birinci Baş Oyuncu: AI beğendiğini.

İkinci Baş Oyuncu: Sen de al beğendiğini.

֍ Her iki tarafın da karşılıklı birer kalesi, yani durak yerleri vardır.

֍ İki kale arasında belirli bir uzaklık bulunmalıdır.

֍ Kaleler arasındaki bu mesafe kırk ya da elli adım şeklinde olmaktadır.

֍ Baş oyuncular tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak takımların kendilerine ait olan Kale bölgeleri belirlenir.

֍ İki oyuncunun kalelerinden ellerini yağlayarak birbirlerine doğru koşmalarıyla birlikte oyun başlar.

֍ Rakip takımın oyuncusuna yakalanan oyuncu “esir” olur.

֍ Rakibini yakalayan oyuncu, rakibini onun sırtına binerek ya da “dan du du dan dan” diye sırtına vurarak kendi kalesinin yanındaki esir yerine götürür.

֍ Sırta vurarak cezalandırmaya “davul dövme” denir.

֍ Bir oyuncu, rakibe yakalanmadan, esir takım oyuncusunun elinden tutup kalelerine getirebilir.

֍ Böylece, esir arkadaşına yeniden oyuna katılma hakkı kazandırmaktadır.

֍ Takımlardan birinin bütün oyuncularının esir edilmesiyle oyun sona erer.

֍ Oyununun sonunda, yenenler kaybedenlerin sırtına binerler ya da onların sırtlarını yumruklarlar.

֍ Oyuncular tarafından istenirse Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir