ELİM YAĞLI
Oyun Kökeni: EIim Yağlı, Türkiye (Kayseri) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Eben Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Eben Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Esir Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Esir Almaca (Burdur): Türkiye (Burdur / Gölhisar)
Esir Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Nallıyım (Tokat): Türkiye (Tokat / Zile)
Tutsak Almaca (Antalya): Türkiye (Antalya)
Tutsak Almaca (Trabzon): Türkiye (Trabzon)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Rakip takım oyuncularının tümünü esir etmek.
Terimler:
Baş Oyuncu: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyunculara verilen ad.
Davul Dövme: Oyuncuların yakaladıkların Esirlerin sırtına vurarak cezalandırmaya verilen ad.
Esir: Rakibine yakalanan oyuncuya verilen ad.
Kale: Oyunda oyuncuların Durak Yeri olarak belirlenen bölgeye verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– EIim Yağlı oyunu açık veya kapalı alanlarda en az 6 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu oyunu oynayan çocuklar genellikle açık alanı tercih ederler ve bu durum çocukların yaşıtlarıyla birlikte doğayla uyum içerisinde büyümesini sağlar.
– Oyun hıza bağlı bir oyun olduğundan çocuklar açık havada vücudunun tüm fonksiyonlarını çalıştırmaktadır.
– Hızın yanı sıra zekanın da ön planda olduğu oyunda çocuklar hem zeki hem de hızlı olmak zorundadır.
– Böylelikle çocukların gelişiminde geleneksel çocuk oyunlarının yeri sadece eğlence değil onların eğitimi için de önemli olduğu görülmektedir.
EIim Yağlı oyunu kazanımları:
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Gelişim Desteği
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hafıza (Bilişsel Beceriler)
- Hafızayı Güçlendirmek
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İşitsel Zekâ
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sıralı Düşünme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyun erkek oyuncular tarafından oynanmaktadır.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki “Baş Oyuncu” seçilir.
֍ Her Baş oyuncular oyuna başlamadan oyun alanı içerisinde birbirinden mesafeli olarak birer Kale bölgesi seçerler ve bu bölgeleri işaretlerler.
֍ Daha sonra iki baş oyuncu, kendi aralarında aşağıdaki şekilde söyleşerek takımlarını oluştururlar.
֍ Baş oyuncular tarafından yine gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile oyunu başlatacak (Birinci Baş Oyuncu) belirlenir.
Birinci Baş Oyuncu: Uy bana.
İkinci Baş Oyuncu: Uydum sana.
Birinci Baş Oyuncu: Koy oraya.
İkinci Baş Oyuncu: Koydum oraya.
Birinci Baş Oyuncu: Eş gerek,
İkinci Baş Oyuncu: Bana da gerek.
Birinci Baş Oyuncu: AI beğendiğini.
İkinci Baş Oyuncu: Sen de al beğendiğini.
֍ Her iki tarafın da karşılıklı birer kalesi, yani durak yerleri vardır.
֍ İki kale arasında belirli bir uzaklık bulunmalıdır.
֍ Kaleler arasındaki bu mesafe kırk ya da elli adım şeklinde olmaktadır.
֍ Baş oyuncular tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak takımların kendilerine ait olan Kale bölgeleri belirlenir.
֍ İki oyuncunun kalelerinden ellerini yağlayarak birbirlerine doğru koşmalarıyla birlikte oyun başlar.
֍ Rakip takımın oyuncusuna yakalanan oyuncu “esir” olur.
֍ Rakibini yakalayan oyuncu, rakibini onun sırtına binerek ya da “dan du du dan dan” diye sırtına vurarak kendi kalesinin yanındaki esir yerine götürür.
֍ Sırta vurarak cezalandırmaya “davul dövme” denir.
֍ Bir oyuncu, rakibe yakalanmadan, esir takım oyuncusunun elinden tutup kalelerine getirebilir.
֍ Böylece, esir arkadaşına yeniden oyuna katılma hakkı kazandırmaktadır.
֍ Takımlardan birinin bütün oyuncularının esir edilmesiyle oyun sona erer.
֍ Oyununun sonunda, yenenler kaybedenlerin sırtına binerler ya da onların sırtlarını yumruklarlar.
֍ Oyuncular tarafından istenirse Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya Baş Oyuncular ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
