MENDİL KAPMACA
VERSİYON 1

Oyun Kökeni: Mendil Kapmaca, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Bayrak Yakalama: İspanya

Deynegli Mendil: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti (Mendil bir çubuğun üzerine bağlanır)

Mendil: Mısır

Mendil Kapmaca (Bingöl): Türkiye (Bingöl)

Mendil Kapmaca (Samsun): Türkiye (Samsun / Bafra)

Mendil Kapmaca (Uluslararası):

Mendil Kapmaca – Versiyon 2 : Türkiye

Mendilli Simit: Türkiye (Ankara)

Olak Tartış: Kırgızistan (Olak Tartış atlar ile oynanır)

Şapka Uçurma: Türkiye (Batman / Sasun)

Yağlık Aldı: Türkmenistan (Mendil ortaya bir çubuk üzerine bağlanır)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 7 kişi ile oynanır)

Amaç: İki grup arasında, mendili grubuna getirip puan kazanmayı amaçlayan bir sportif oyundur. Oyunda bir ebe ve oyuncular bulunur. Eğer varsa bir hakem de oyuna dahil olabilir.

Terimler:

Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Mendil, bir adet İp, bir adet Düdük ve bir adet Tebeşir.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Her iki grupta düdüğün sesiyle ya da ebenin komutuyla başlanmalıdır. Komutu beklemeden başlarsa oyun tekrarlanır.

– Her iki grupta birbirine karşı sert hareketler sergilemeden oyunu oynamalıdır. Eğer böyle bir durum olursa o sıradaki oyun tekrarlanır.

– Oyunda kesinlikle sıra değiştirmesi yapılmayacaktır. Herkes ilk andaki karşısındaki rakibiyle oynayacaktır. Karşısındakinin güçsüz ya da daha güçlü olması, kız ya da erkek olması gibi sebeplerden dolayı sıra değişikliği yapılmamaktadır.

– 10 olan grup birinci olarak ilan edilmektedir.

– Bu oyun ile oyuncu yer değiştirme hareketlerinden olan koşmayı bir beceri haline getirmiş olur.

– Aynı zamanda oyuncuların mendil almaya geldikleri sırada birbirlerini anını kollarken dikkat ve refleksleri gelişir.

– Mendil Kapmaca oyunu en az 7 kişi ile oynanmaktadır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Mendil Kapmaca oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kavrama Becerisi
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Koşma
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe belirlenir.

֍ Daha sonra kalan oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.

֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını (Mesela bir grup sebzeler bir grup meyveler) seçerler.

֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.

֍ Grup liderleri Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi yaparak oyuna başlayacak grubu belirlerler.

֍ Grup liderleri, oyuncuların aklında daha çok kalması için tek sıra ve ya belli bir düzen içinde olan oyunculara sebzeler meyveler, yiyecekler içecekler gibi isimler verilir.

֍ Bu oyunu oynarken öncelikle ebe tarafından oyuncular toplanır ve onlara öncelikle oyunun kuralları hakkında bilgi verilir.

֍ Ardından oyunun nasıl oynanacağını oyunculara anlatır fakat bunu yaparken sözel ifadelerden daha çok görsel olarak kendimiz yaparak göstermek daha mantıklıdır.

֍ Çünkü oyuncular anlatılan bilgilerin hepsini aklında tutamayabilir aynı zamanda da görsel olarak somut bir şey göremedikleri için anlamayabilirler ya da daha zor anlamalarına yol açar.

֍ Evet oyunun kendisi kadar önemli olan başka bir hususta oyunun oyuncular tarafından doğru anlaşılmasıdır.

֍ Eğer oyun sırasında ara ara oyuncular oyunu hala anlamakta güçlük çektiklerinde ebe tarafından oyuncular tekrardan toparlanıp oyun ve kuralları tekrar anlatılır.

֍ Daha sonra ortaya bir tane daire ve ya herhangi bir sınırları olan bir şekil çizilir.

֍ Bunun ardından gruplar eşit mesafe uzaklıklara dizilir, her bir oyuncu karşısındaki rakibine bakar ve onu aklında tutar.

֍ Tüm oyuncular rakiplerini öğrendikten sonra oyuna geçilir.

֍ İlk sırada olan oyuncuların isimleri söylenir ve öğretmenin düdük sesiyle oyun başlar.

֍ Oyuncular koşarak mendili daha önce almaya çalışır kim önce alırsa diğer rakip olan oyuncu mendili kapan oyuncunun sırasındaki çizgiye varmadan yakalayıp almaya çalışır.

֍ Eğer alabilirse mendili koşarak kendi grubuna götürür ve 1 puan alır fakat ilk alan oyuncu yakalanmadan grubuna mendili ulaştırsa o grup 1 puan olur ve bu şekilde oyun devam eder 10 olan grup kazanır ve birinci olur.

֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı takımlar değiştirilmeden veya yeni gruplar kurularak oyun aynı şekilde devam edip gider.

֍ Oyun aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir