ÇEMBERLE İŞBİRLİĞİ
Oyun Kökeni: Çemberle İşbirliği, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet metre, bir adet tebeşir, her takım için 13’er adet Çember.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş – 9 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Çemberle İşbirliği oyunu iki takım şeklinde oynanır.
– Her takım eşit sayıda kız ve erkek oyunculardan (6 kız ve 6 erkek oyuncu bulunmaktadır) oluşmaktadır.
– Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15 metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
– Oyunun başlangıcından sonuna kadar çemberler yerde birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.
– Çemberle İşbirliği oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.
֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını (Takım liderleri oyuncu seçiminde 6 kız ve 6 erkek oyuncu kuralına uygun hareket ederler) seçerler.
֍ Böylece takım liderleri ile birlikte her takımda 6 kız ve 6 erkek oyuncudan oluşan iki grup kurulmuş olur.
֍ Daha sonra oyunun oynanacağı alanın başlangıç ve bitiş çizgileri (Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15 metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir) çizilir.
֍ Takım liderleri kendi takımlarındaki oyuncuların oyuncu sırasını belirleyerek bu belirledikleri sıraya uygun şekilde oyuncuları sıraya sokarlar.
֍ Daha sonra her oyuncu birer adet çember alarak oyundaki oynayacakları oyun sırasına geçip beklerler.
֍ Takım liderleri de oluşturdukları bu 12 oyuncudan oluşan sıranın en sonuna geçerler.
֍ Tüm çemberler yere bırakılır ve her oyuncu bir çemberin içine girmiş (tüm oyuncular bir çembere yerleştirilir) olurlar.
֍ Daha sonra takım liderlerinin onaylaması ve oyunun başlaması için verdikleri başlama sesi ile oyuna başlanır.
֍ Takım liderleri en arkada bulunan 13’üncü çemberi yerden alarak bir önlerinde bulunan oyuncuya teslim ederler.
֍ Çemberi alan oyuncu elinde bulunan çemberi kendi önünde bulunan oyuncuya verir.
֍ Çemberler elden ele verilerek en öndeki oyuncuya ulaştırılır.
֍ En öndeki oyuncu çemberi yere koyar ve boş çembere atlayarak herkesin bir öndeki çembere atlamasını sağlar.
֍ Atlayış anında öndeki çemberin boş olması gerekmektedir.
֍ Oyuncular ritmik olarak aynı anda ya da her oyuncu önündeki kişinin atlamasını bekleyerek vb. atlayışını yaparak önündeki çembere geçişini yapar.
֍ Çemberler birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.
֍ Bu kurallar doğrultusunda en arkada kalan çemberdeki oyuncu öne atlayarak bu çemberi boşa çıkarır, en arkadaki çemberi boşa çıkardıktan sonra eline alarak oyunu devam ettirmek zorundadır.
֍ Çember elden ele en öndeki oyuncuya ulaştırılmak zorunludur.
֍ Oyuncular çember içerisindeyken yönlerinin ve duruşlarının bir önemi yoktur.
֍ Takımların oyunu en kısa sürede bitirmesi takım puanı olarak kullanılır.
֍ Bitiş çizgisine son çember temas ettiğinde ilk oyuncu çembere atlar atlamaz oyun tamamlanmış olur.
֍ Oyuncular tarafından istenirse takım liderleri ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya takım liderleri ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
Oyunun videosu:
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

