ÇEMBERLE İŞBİRLİĞİ

Oyun Kökeni: Çemberle İşbirliği, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 12 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyunu en kısa kısa sürede bitiren takım olmak..

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet metre, bir adet tebeşir, her takım için 13’er adet Çember.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş – 9 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Çemberle İşbirliği oyunu iki takım şeklinde oynanır.

– Her takım eşit sayıda kız ve erkek oyunculardan (6 kız ve 6 erkek oyuncu bulunmaktadır) oluşmaktadır.

– Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15  metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir.

– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.

– Oyunun başlangıcından sonuna kadar çemberler yerde birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.

Çemberle İşbirliği oyunu kazanımları:

  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını (Takım liderleri oyuncu seçiminde 6 kız ve 6 erkek oyuncu kuralına uygun hareket ederler) seçerler.

֍ Böylece takım liderleri ile birlikte her takımda 6 kız ve 6 erkek oyuncudan oluşan iki grup kurulmuş olur.

֍ Daha sonra oyunun oynanacağı alanın başlangıç ve bitiş çizgileri (Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15  metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir) çizilir.

֍ Takım liderleri kendi takımlarındaki oyuncuların oyuncu sırasını belirleyerek bu belirledikleri sıraya uygun şekilde oyuncuları sıraya sokarlar.

֍ Daha sonra her oyuncu birer adet çember alarak oyundaki oynayacakları oyun sırasına geçip beklerler.

֍ Takım liderleri de oluşturdukları bu 12 oyuncudan oluşan sıranın en sonuna geçerler.

֍ Tüm çemberler yere bırakılır ve her oyuncu bir çemberin içine girmiş (tüm oyuncular bir çembere yerleştirilir) olurlar.

֍ Daha sonra takım liderlerinin onaylaması ve oyunun başlaması için verdikleri başlama sesi ile oyuna başlanır.

֍ Takım liderleri en arkada bulunan 13’üncü çemberi yerden alarak bir önlerinde bulunan oyuncuya teslim ederler.

֍ Çemberi alan oyuncu elinde bulunan çemberi kendi önünde bulunan oyuncuya verir.

֍ Çemberler elden ele verilerek en öndeki oyuncuya ulaştırılır.

֍ En öndeki oyuncu çemberi yere koyar ve boş çembere atlayarak herkesin bir öndeki çembere atlamasını sağlar.

֍ Atlayış anında öndeki çemberin boş olması gerekmektedir.

֍ Oyuncular ritmik olarak aynı anda ya da her oyuncu önündeki kişinin atlamasını bekleyerek vb. atlayışını yaparak önündeki çembere geçişini yapar.

֍ Çemberler birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.

֍ Bu kurallar doğrultusunda en arkada kalan çemberdeki oyuncu öne atlayarak bu çemberi boşa çıkarır, en arkadaki çemberi boşa çıkardıktan sonra eline alarak oyunu devam ettirmek zorundadır.

֍ Çember elden ele en öndeki oyuncuya ulaştırılmak zorunludur.

֍ Oyuncular çember içerisindeyken yönlerinin ve duruşlarının bir önemi yoktur.

֍ Takımların oyunu en kısa sürede bitirmesi takım puanı olarak kullanılır.

֍ Bitiş çizgisine son çember temas ettiğinde ilk oyuncu çembere atlar atlamaz oyun tamamlanmış olur.

֍ Bitiş çizgisine ulaşan ilk ulaşan oyuncu hangi takımın oyuncusu ise oyunu o takım kazanmış olur.

֍ Oyuncular tarafından istenirse takım liderleri ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya takım liderleri ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Oyunun videosu:


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir