ÇELİK
(KAHRAMANMARAŞ)

Oyun Kökeni: Çelik (Kahramanmaraş), Türkiye (Kahramanmaraş / Pazarcık ilçesi) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Çelik (Binmeli): Türkiye (Niğde / Çukurkuyu)

Çelik (Erzincan): Türkiye (Erzincan / Refahiye / Gökseki Köyü)

Çelik Çomak: Türkiye

Çelik Çomak (Eskişehir): Türkiye (Eskişehir)

Çelik Çomak (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)

Çelik – Çubuk: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Dilor-Dilor: Türkiye (Bitlis)

Gagar: Uygurlar

Gömme Çelik – Gömü: Türkiye (Mersin / Silifke)

Hümmet (Tak Çelik): Türkiye (Niğde / Koyunlu)

Kadı Kus Kus: Türkiye (Konya)

Lingiri: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti

Met: Türkiye

Met (Kastamonu): Türkiye (Kastamonu)

Met (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)

Sülü Değnek: Türkiye (Malatya)

Vıtgıdi: Türkiye (Erzincan / Refahiye / Gökseki Köyü)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (2 kişi ile oynanır)

Amaç: En çok sayıyı almak.

Terimler:

Büyük Sopa: Yaklaşık 40 – 50 cm’lik tahta sopa

Daraklama: Büyük sopanın üzerinde küçük sopayı saydırmak.

Küçük Sopa: 15 – 20 cm’lik tahta sopa.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Küçük Sopa ve her oyuncu için birer adet Büyük Sopa.

Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Çelik (Kahramanmaraş) oyunu 2 kişi ile oynanmaktadır.

Çelik (Kahramanmaraş) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Çevre Farkındalığı
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Fırlatma Tekniği
  • Fiziksel Gelişim
  • Gelişim Desteği
  • Grup Çalışmaları
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Kültürel Mirasla Bağ Kurma
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Problem Çözme
  • Rekabet Duygularını Geliştirme
  • Sabır
  • Savunma Stratejisi
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Sosyal – Duygusal Beceriler
  • Tahmin Yürütme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
  • Topluluk Bağlarını Güçlendirmek
  • Zihinsel Gelişim

Oyunun Oynanışı

֍ Oyunun başında toprağa yaklaşık 10 cm çapında ve 7 – 8 cm derinliğinde çukur açılır.

֍ Oyunun araçları yaklaşık 40 – 50 cm’lik ve 15 – 20 cm’lik iki tane sopadır.

֍ Oyuna başlamadan önce “daraklama” denilen yöntemle, yani büyük sopanın üzerinde küçük sopayı saydırmakla, oyuna önce kimin başlayacağı belirlenir.

֍ Çok saydıran oyuna önce başlama hakkını elde eder.

֍ Oyuna başlayacak oyuncu, açılan çukurun üzerine çapraz olarak küçük sopayı yatırır.

֍ Büyük sopayı çukurun içine daldırıp bütün gücüyle küçük sopayı ileri doğru fırlatır.

֍ Diğer oyuncu ise küçük sopanın tahmini düşebileceği bir yerde bekler.

֍ Eğer küçük sopayı yere düşmeden tutarsa, oyun kendisine geçer.

֍ Tutamazsa düştüğü yerden, çukura çapraz yatırılmış büyük sopayı vurmak için küçük sopayı atar.

֍ Büyük sopayı vurursa oyun yine kendisine geçer.

֍ Vuramazsa küçük sopanın düştüğü yerden, diğer oyuncu büyük sopayı alarak yerdeki küçük sopayı havaya doğru kaldırarak büyük sopayla üç defa vurur.

֍ Küçük sopanın düştüğü yerden çukura kadar büyük sopayla ölçer.

֍ Kaç boy gelmişse, o kadar sayı almış olur.

֍ Sayma işi bittikten sonra tekrar daraklama denilen yöntemle üzerine sayı eklenir.

֍ En çok sayıyı alan oyuncu oyunu kazanır.  

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

 

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir