FİRLE

Oyun Kökeni: Firle, Türkiye (Antalya / Manavgat) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Değirme: Türkiye

Dememe: Türkiye (Kırşehir)

Kantır (Fır Fır): Türkiye (Kırşehir)

Katır: Türkiye

Kiriştek: Türkiye

Topaç:

Topaç (Tokat): Türkiye (Tokat) 

Topaç Çevirme (Bilecik): Türkiye (Bilecik / Pazaryeri)

Topaç Çevirme (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)

Topaç Çevirme (Yozgat): Türkiye (Yozgat / Saraykent)

Topaç Çıkarma: Türkiye (Aydın)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Düz bir satıh üzerinde firlenin uzun süre döndürülmesidir.

Terimler:

Firle: Palamut ağacının meyvesi olan pelitten elde edilen topaç

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Firle ve Kibrit Çöpü.

Oyun Malzemelerinin Hazırlanışı: Firle, Palamut ağacının meyvesi olan pelitten elde edilir.

Pelit, ikiye ayrılır veya bütün halindeyken dal ile bağlantı bölgesine kibrit çöpü takılır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Firle oyunu, grup olarak oynanabildiği gibi, tek başına da oynanabilir.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Firle oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hayal Kurma
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • İşitsel Zekâ
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Mimari Beceri
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Problem Çözme (Bilişsel Beceriler)
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncuların oyundan önce oyunda kullanacakları firlelerini hazırlarlar.

֍ Daha sonra oyun alanında toplanırlar.

֍ Oyunun amacı, düz bir satıh üzerinde firlenin uzun süre döndürülmesidir.

Oyun iki türlü oynanır:

– Tüm oyuncuların firlelerini sırayla atarak dönüş süresini zaman tutulması

– Tüm oyuncuların firlelerini aynı anda atarak en uzun süre hangi oyuncunun firlesinin döndüğünün belirlenmesi.

֍ Tüm oyuncuların firlelerini aynı anda atarak oyunun oynanması:

– Tüm oyuncuların firlelerini diğer oyuncuları etkilemeden kendi belirledikleri bölgeye atarlar.

– Atış sırasında firlelerin birbirine değmesi durumunda atışlar yenilenmez ve firlenin dönüp dönmediğine bakılır.

– Firle herhangi bir şeye ya da başka bir oyuncunun firlesine değip düşmesi/durması durumunda oyuncu oyundan elenmiş olur.

֍ Eğer zaman tutularak oynanacaksa:

– Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya sayışma ya da kura çekme yöntemi ile oyuna ilk başlayacak oyuncu belirlenir.

– Daha sonra sayışmaca yöntemi ile oyuncuların atış sırası belirlenir.

– İlk atış sırası oyun başında oyuna ilk başlayacak oyuncu olarak belirlenen oyuncudur.

– Bu oyuncu atışını yaptıktan sonra atış sırasına uygun olarak tüm oyuncular atışlarını yaparlar.

– Tüm oyuncuların firleyi döndürme süresi tüm oyuncular tarafından birlikte sayarak tutulur.

֍ İki türlü oynayış tarzında da oyuncular arasında en uzun süre firlesini döndüren oyuncu, oyunun galibi olur. 

֍ Oyunun sonunda yenilen oyuncu, yenen oyuncuya şeker ya da çikolata alır.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir