ÇUKURA ATMA
Oyun Kökeni: Çukura Atma, Irak kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Dabo (Oyun Çukuru): Türkiye (Bitlis)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için eşit miktarda (en az 6’şar adet) Ceviz.
Kurallar: Bu oyun erkekler (9 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Çukura Atma oyunu, (9 – 15) yaşları arasındaki erkek çocukların oynadığı bir oyundur.
– Çukura Atma oyunu en az 3 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Çukura Atma oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular belirledikleri düz bir oyun alanında toplanırlar.
֍ Oyuncular önce kendilerinden uzak bir mesafede bir karış derinliğinde bir çukur kazarlar.
֍ Daha sonra Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile çukura ceviz atacak oyuncuların sırası belirlenir.
֍ Sayışmacada çıkan ilk önce başlayacak oyuncu elinde bulunan cevizleri tek tek çukura atmaya çalışır.
֍ İlk oyuncunun atışı tamamlar.
֍ İlk oyuncunun atışları bittikten sonra sırayla diğer oyuncular sayışmaca sırasına uygun olarak ellerinde bulundurdukları cevizleri çukura atmaya çalışırlar.
֍ Örneğin, birinci oyuncu çukura üç adet ceviz atmalıdır.
֍ Eğer çukura bir tane düşürebilirse oyunu kaybeder.
֍ Şayet çukura çift ceviz düşürebilirse, cevizlerin sayısına göre karşısındaki oyuncudan ceviz alır.
֍ Oyunu birinci oyuncu kazanamazsa, sıradaki oyuncu oyuna devam eder.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
