ÇUKURA ATMA

Oyun Kökeni: Çukura Atma, Irak kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Dabo (Oyun Çukuru): Türkiye (Bitlis)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için eşit miktarda (en az 6’şar adet) Ceviz.

Kurallar: Bu oyun erkekler (9 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Çukura Atma oyunu, (9 – 15) yaşları arasındaki erkek çocukların oynadığı bir oyundur.

Çukura Atma oyunu en az 3 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Çukura Atma oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular belirledikleri düz bir oyun alanında toplanırlar.

֍ Oyuncular önce kendilerinden uzak bir mesafede bir karış derinliğinde bir çukur kazarlar.

֍ Daha sonra Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile çukura ceviz atacak oyuncuların sırası belirlenir.

֍ Sayışmacada çıkan ilk önce başlayacak oyuncu elinde bulunan cevizleri tek tek çukura atmaya çalışır.

֍ İlk oyuncunun atışı tamamlar.

֍ İlk oyuncunun atışları bittikten sonra sırayla diğer oyuncular sayışmaca sırasına uygun olarak ellerinde bulundurdukları cevizleri çukura atmaya çalışırlar.

֍ Örneğin, birinci oyuncu çukura üç adet ceviz atmalıdır.

֍ Eğer çukura bir tane düşürebilirse oyunu kaybeder.

֍ Şayet çukura çift ceviz düşürebilirse, cevizlerin sayısına göre karşısındaki oyuncudan ceviz alır.

֍ Oyunu birinci oyuncu kazanamazsa, sıradaki oyuncu oyuna devam eder.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir