DABO
Oyun Kökeni: Dabo (Oyun Çukuru), Türkiye (Bitlis) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (2 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyun başında açılan çukur içerisine cevizleri sokmak.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için eşit miktarda (en az 10’ar adet) Ceviz.
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Dabo (Oyun Çukuru) oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Dabo (Oyun Çukuru) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyun alanı olarak belirlenen yerin ortasına 50 – 60 cm çapında bir çukur kazılır.
֍ Daha sonra açılan çukurdan 2 metre uzaklığa (oyuncular isterler ise ortak bir karar vererek bu mesafeyi yaklaştırıp uzaklaştırabilirler) bir çizgi çizilir.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi ya da kura çekme yöntemi ile oyuna ilk başlayacak (atışı yapacak) oyuncu belirlenir.
֍ Atışı yapacak oyuncu çukurdan uzakta, çizilen çizginin dışına çıkarak elinde bulunan cevizleri atıp onları çukura sokmaya çalışır.
֍ Diğer oyuncu çukurun kenarında durarak cevizlerin girip girmediğini kontrol eder.
֍ Bu oyuncu girse de girmese de rakip oyuncunun cevizlerine asla dokunamaz.
֍ Rakip oyuncunun cevizine dokunursa dokunduğu ceviz delikten uzakta bir yerde bile olsa çukura girmiş kabul edilir.
֍ Atışı yapan oyuncu çukura hiç ceviz sokamamışsa attığı cevizlerini toplar ve bu sefer kendisi çukurun başına geçip bekler.
֍ Diğer oyuncu cevizlerini alarak çizginin dışına çıkar ve atış yapmaya başlar.
֍ Oyun sonunda çukura atılan cevizlerin sayısı çiftse atan kazanır ve aynı sayıda cevizi arkadaşından alır.
֍ Cevizlerin sayısı tek olması durumunda ise çukurun kenarında duran kazanır.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
