DABO

Oyun Kökeni: Dabo (Oyun Çukuru), Türkiye (Bitlis) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Çukura Atma: Irak

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (2 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyun başında açılan çukur içerisine cevizleri sokmak.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için eşit miktarda (en az 10’ar adet) Ceviz.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Dabo (Oyun Çukuru) oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Dabo (Oyun Çukuru) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyun alanı olarak belirlenen yerin ortasına 50 – 60 cm çapında bir çukur kazılır.

֍ Daha sonra açılan çukurdan 2 metre uzaklığa (oyuncular isterler ise ortak bir karar vererek bu mesafeyi yaklaştırıp uzaklaştırabilirler) bir çizgi çizilir.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi ya da kura çekme yöntemi ile oyuna ilk başlayacak (atışı yapacak) oyuncu belirlenir.

֍ Atışı yapacak oyuncu çukurdan uzakta, çizilen çizginin dışına çıkarak elinde bulunan cevizleri atıp onları çukura sokmaya çalışır.

֍ Diğer oyuncu çukurun kenarında durarak cevizlerin girip girmediğini kontrol eder.

֍ Bu oyuncu girse de girmese de rakip oyuncunun cevizlerine asla dokunamaz.

֍ Rakip oyuncunun cevizine dokunursa dokunduğu ceviz delikten uzakta bir yerde bile olsa çukura girmiş kabul edilir.

֍ Atışı yapan oyuncu çukura hiç ceviz sokamamışsa attığı cevizlerini toplar ve bu sefer kendisi çukurun başına geçip bekler.

֍ Diğer oyuncu cevizlerini alarak çizginin dışına çıkar ve atış yapmaya başlar.

֍ Oyun sonunda çukura atılan cevizlerin sayısı çiftse atan kazanır ve aynı sayıda cevizi arkadaşından alır.

֍ Cevizlerin sayısı tek olması durumunda ise çukurun kenarında duran kazanır.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir