DALLE
Oyun Kökeni: Dalle, Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Dalya (Niğde): Türkiye (Niğde / Koyunlu)
Dokuz Kiremit: Türkiye (Aydın)
Dombik: Türkiye
Dumbala: Türkiye
Kula: Türkiye
Taş Kule: Türkiye
Tombiliş: Türkiye
Yedi Bardak: Türkiye (Gaziantep)
Yedi Kule (Adıyaman): Türkiye (Adıyaman)
Yedi Kule (Hatay): Türkiye (Hatay)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: İki grup halinde ayrılan oyunculardan bir grup diğer grubun dizdiği ve yıkılmaması için uğraştığı üst üste dizili taşları top işe devirmeye çalışacaktır.
Terimler:
Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Çorap Teki ve Kiremit Parçaları (Kiremitlerin sayısını oynayanlar belirler. Ortalama olarak yedi, sekiz kiremit parçası ile oynanır) ve Bez Parçaları (Çorabın içini dolduracak miktarda)
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Dalle oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Dalle oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.
֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
֍ Grup liderleri Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile oyuna başlayacak grubu belirlerler.
֍ Grup liderleri tarafından oyunda kullanmak üzere getirilen kiremit parçalarını üst üste dizilir.
֍ Daha sonra oyunda kullanılmak üzere getirilmiş (herhangi bir oyuncu getirir) çorabın içine yine oyun için getirilmiş bezler oyuna başlayacak grup lideri tarafından doldurulur.
֍ Yine grup liderleri tarafından oyun çizgisi (kiremitlerin dizildiği bölgeden yaklaşık dört – beş metre uzaklığa) çizilir.
֍ İlk atışı oyuna başlayacak grubun lideri yapar.
֍ Grup lideri ve grubun diğer üyeleri atış çizgisinde atış sırasına göre dizilirler (atış sıralamasını grup liderleri yapar).
֍ Atışı yapacak grup lideri eline içine bez parçaları doldurulmuş çorabı alarak kiremitlere doğru atar ve kiremitleri yıkmaya çalışır.
֍ Kiremitler devrilirse herkes (rakip takımın oyuncuları) kaçmaya başlar.
֍ Ama kaçarken en büyük amaçları hem dağılan kiremitleri dizmek hem de rakip takımın oyuncuları tarafından içi bezle dolu olan çorabın kendilerine temasını (vurulmamaya çalışmak) engellemektir.
֍ Vurulan oyuncular oyun dışı kalır.
֍ Kiremitleri dizmeyi başarırlarsa kazanırlar, başaramazlarsa rakip grup kazanır.
֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı gruplar değiştirilmeden veya yeni gruplar kurularak bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
