EDZ – EDZ
VERSİYON 2
Oyun Kökeni: Edz – Edz, Türkiye (Bitlis) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Edz – Edz – Versiyon 1: Türkiye (Bitlis)
“Edz – Edz”in Daron (Muş, Batman / Sasun, Bitlis, Muş / Bulanık)’nun farklı bölgelerinde oynanan farklı bir varyantı da mevcut.
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Şapka veya Ağaç Dalı.
Kurallar: Bu oyun kızlar (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– “Edz – Edz”in Daron (Muş, Batman / Sasun, Bitlis, Muş / Bulanık)’nun farklı bölgelerinde oynanan farklı bir varyantı da mevcut.
– Edz – Edz Versiyon 2 en az 6 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
Edz – Edz Versiyon 2 oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Çeviklik
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Gelişim Desteği
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hızlı Düşünme
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Sıralı Düşünme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyun alanına düz bir çizgi çizilir.
֍ Başlarına şapka/kasket takarlar.
֍ Daha sonra tüm oyuncular ayakkabılarını ve çoraplarını çıkartırlar.
֍ Çıplak ayak parmaklarına bir dal geçirerek çizginin dışında dururlar.
֍ Amaç ayak parmaklarına takılı olan bu dalı en uzağa atmaktır.
֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile oyuncuların atış sırası belirlenir.
֍ Belirlenen atış sırasına uygun şekilde tüm oyuncular atışlarını yaparlar.
֍ Daha sonra her bir oyuncu nefesini tutup kendi dalını gidip sınır çizgisine kadar getirmeli ve bu sırada “Edz-Edz” diye bağırmalıdır.
֍ Bu işlem yine atış yapılırken belirlenen sıraya uygun şekilde yapılır.
֍ Oyuncu çizgiden çıkıp attığı dalı getirene kadar “Edz-Edz” diye bağırırken nefesi yetmez ya da söylemeyi unutursa diğer oyuncular tarafından cezalandırılır.
֍ Nefes alan oyuncunun ceza yöntemi dalı alıp çizgi dışına çıkana kadar diğer oyuncular tarafından şapkasına dallarla vurulur.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
Kaynakça: https://www.houshamadyan.org
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
