ABATOPU

Oyun Kökeni: Abatopu (Altus Sivis da Gel), Türkiye (Sakarya / Kaynarca) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 7 kişi ile oynanır)

Amaç: Ebenin “Altus Siviş De Gel” diye bağırması sonrası oyuncuların kendilerine en yakın oyuncunun yanına gidip eşleşmesi.

Terimler:

Aba: Eskiden potur, hırka gibi giyecek yapımında kullanılan, yünden, yün dövülerek yapılan kaba, kalın bir tür kumaş.

Abacı: Abayı elinde tutan oyuncu.

Aba Topu: Oyuncuya ait ceket veya abanın top haline getirip urgana bağlanmasına verilen ad.

Kızan: Çoluk, çocuk.

Urgan: Keten, kenevir, pamuk, jüt gibi türlü dokuma maddelerinin herhangi birinden yapılan ince halat.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Ceket ve bir adet Urgan (yaklaşık 1,5 metre boyunda).

Kurallar: Bu oyun erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Sadece dini bayramlarda erkekler tarafından köy meydanında oynanan bir oyundur.

– Oyun içerisinde bir önceki oyunda tutulan eş tutulamaz; her oyunda eş değişir.

– Abatopu oyunu genellikle yarım saat, kırk beş dakika kadar sürer.

– Bu oyunda ceza olmayıp, sık sık ebe olmak prestij düşürücüdür.

– Bu oyunu kız kızan, çoluk çocuk bütün köy halkı gülerek seyreder.

– Oyunun sonunda köy meydanında veya yağmurluysa köy odasında topluca yemek yenilir.

Abatopu (Altus Sivis da Gel) oyunu kazanımları:

  • Bağlamsal Düşünme
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Örneğin oyunu oynamak için 22 oyuncu oyun alanında toplanmıştır.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe belirlenir.

֍ Ebe ceketi/abayı top haline getirip urgana bağlar.

֍ Urganın diğer ucunu eline alır.

֍ Geriye 21 kişi kalmıştır. “Altus Siviş De Gel” diye bağırır.

֍ Herkes dağılıp bir eş tutmaya çalışır.

֍ O arada abayı elinde tutan kişi, eş tutmayanlara abatopuyla vurur.

֍ Bir kişi eş tutamadan açıkta kalmıştır.

֍ Abacı, eş tutamayana “Neden Eş Bulamadın?” diye azarlayarak abayla sırtına veya ayaklarına bir kez vurur.

֍ Tekrar “Altus Siviş De Gel” diye bağırır, tekrar herkes dağılır, herkes yeniden eş tutmaya çalışır.

֍ Kurala göre bir önceki eş tutulamaz; her oyunda eş değişir.

֍ Bu arada eş tutamayan ebe, gözüne birini kestirdiği için, “Altus Siviş De Gel” dendiğinde genellikle ilk olarak o eş tuttuğundan, iki kez üst üste ebe olduğu pek görülmez.

֍ Bu kez başka biri açıkta kalır.

֍ Açıkta kalan oyuncu yeni ebe olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir