FİNCAN (YÜZÜK)
Oyun Kökeni: Fincan (Yüzük), Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)
Çabıt Yüzük (Yüzük Oyunu) (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)
Hangisinde Var?: Türkiye (Burdur / Gölhisar)
Yüzük (Artvin): Türkiye (Artvin)
Yüzük (Aksaray): Türkiye (Aksaray)
Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)
Yüzük (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)
Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri)
Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)
Yüzük (Samsun): Türkiye (Samsun)
Yüzük/Ceviz Saklama: Türkiye (Kastamonu)
Yüzük/Fincan: Türkiye (Gaziantep)
Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)
Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)
Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)
Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan
Oyun Türü: Oda Oyunu
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Başçıl: Oyuncular içinde yaşça diğerlerinden daha büyük ve oyunda mahareti (Lider, kaptan, sözcü) olan oyunculara verilen ad.
Çürü: Yirmi sayıyı tamamlayan tarafın karşı gruba (rakip gruba) verdikleri oyun hakkında verilen ad.
Kesimleşilmiş: Anlaşma yapılmış, anlaşma sağlanmış.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Tepsi, 7 veya 9 adet Fincan ve 1 adet Yüzük.
Kurallar: Bu oyun erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Oyunda kişi sayısı değişebildiği gibi fincanın içerisine yüzük yerine madeni para da saklanabilir.
– Fincan (Yüzük) oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Gençler arasında hoş vakit geçirmek maksadıyla oynanan bir oda oyunudur.
– Oyun 7 veya 9 fincanla oynanır.
Fincan (Yüzük) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Görsel Algı
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki “Başçıl” seçilir.
֍ Başçıllar, oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
֍ İlk oyun hakkı için kura çekimi yapılır.
֍ Fincanlar ters çevrilir.
֍ Bir tepsi içine sıralanan fincanlardan birinin içine yüzük saklama işi gizlilik içinde oda dışında saklanır.
֍ Tepsi oyun oynanan odaya getirilir.
֍ Ebe olan grubun sakladığı yüzüğün bulunduğu fincanı bulmak veya boş olanları ayırmak üzere karşı taraf işaret ettikleri fincanları “tek boş” veya “tek yüzük, tek dolu” gibi sözlerle fincanları açtırırlar.
֍ İçinde yüzük bulunan fincanın “tek boş” diye açtırılması sayı kaybına, eğer açtırılan fincana önce tek boş denmişte ve boş çıkmışsa bilen tarafa sayı verilir.
֍ Gösterilen fincana “tek yüzük” veya “tek dolu” sözü söylenmiş olur da açıldığında yüzük bulunursa doğrudan ebelik el değiştirir.
֍ Oyun 20 sayıda bitecek diye “kesimleşilmiş” ve 20 sayıya kadar yüzük bulunamamışsa, yirmi sayıyı tamamlayan taraf karşı gruba “çürü” adı da verilen bir hak daha verir.
֍ Bu hakkı kullandırmadan önce oyunda kullanılan bütün fincanların tamamı kapatılır.
֍ Yüzük gizlilik içinde yine fincanlardan birinin içine saklanır (Çürü hakkı tanıyan Grubun Başçılı tarafından).
֍ Çürü hakkı tanınan tarafın iki fincan açtırma hakkı vardır.
֍ Birinci hakkın puan sayısı 50, ikinci hakkın puan sayısı 100 kabul edilir.
֍ Elli puanlık hakkın kullanımında yüzük bulunursa karşı tarafın 20 puanı 10’a düşer.
֍ 100’ lük hakkın kullanıldığında yüzük bulunursa oyun berabere bitmiş kabul edilir.
֍ Çürü hakkı kullanıldığında durum değiştirilemezse çürü kullanan taraf oyunu kaybeder.
(Fincan oyununda “sayı kazanmayı” farklı uygulayanlar da vardır.)
֍ Oyun ev ortamında oynandığı için kazanan tarafın kaybedenlere çoğu kez verdiği ceza; çay yaptırmak, çerez aldırtmak veya bir ziyafet sözü almak gibi olur.
֍ Daha ağır cezalar da verilebilir.
֍ Kaybeden tarafın oyuncuları sıraya dizilebilirler
֍ Sıraya Dizme cezası da başlı başına bir oyun (Sıraya Dizme Oyunu) ve eğlencedir.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
