FİNCAN (YÜZÜK)

Oyun Kökeni: Fincan (Yüzük), Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Ateş – Tura: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Çabıt Yüzük (Yüzük Oyunu) (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)

Fincan: Türkiye (Aksaray)

Fincanda Yüzük: Türkiye

Hangisinde Var?: Türkiye (Burdur / Gölhisar)

Yüssük: Türkiye (Gaziantep)

Yüzük (Artvin): Türkiye (Artvin)

Yüzük (Aksaray): Türkiye (Aksaray)

Yüzük (Burdur): Türkiye (Burdur)

Yüzük (Gaziantep): Türkiye (Gaziantep)

Yüzük (Kahramanmaraş): Türkiye (Kahramanmaraş köyleri

Yüzük (Sakarya): Türkiye (Sakarya / Kaynarca)

Yüzük (Samsun): Türkiye (Samsun)

Yüzük/Ceviz Saklama: Türkiye (Kastamonu)

Yüzük/Fincan: Türkiye (Gaziantep)

Yüzük Kimde?: Türkiye

Yüzük Kimde? (Uşak): Türkiye (Uşak)

Yüzük Saklama (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)

Yüzük Saklamaca (Burdur): Türkiye (Burdur)

Zeykiri: Türkiye (Burdur)

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Oda Oyunu

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Başçıl: Oyuncular içinde yaşça diğerlerinden daha büyük ve oyunda mahareti (Lider, kaptan, sözcü) olan oyunculara verilen ad.

Çürü: Yirmi sayıyı tamamlayan tarafın karşı gruba (rakip gruba) verdikleri oyun hakkında verilen ad.

Kesimleşilmiş: Anlaşma yapılmış, anlaşma sağlanmış.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Tepsi, 7 veya 9 adet Fincan ve 1 adet Yüzük.

Kurallar: Bu oyun erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Oyunda kişi sayısı değişebildiği gibi fincanın içerisine yüzük yerine madeni para da saklanabilir.

Fincan (Yüzük) oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Gençler arasında hoş vakit geçirmek maksadıyla oynanan bir oda oyunudur.

Oyun 7 veya 9 fincanla oynanır.

Fincan (Yüzük) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Görsel Algı
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki “Başçıl” seçilir.

֍ Başçıllar, oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.

֍ İlk oyun hakkı için kura çekimi yapılır.

֍ Fincanlar ters çevrilir.

֍ Bir tepsi içine sıralanan fincanlardan birinin içine yüzük saklama işi gizlilik içinde oda dışında saklanır.

֍ Tepsi oyun oynanan odaya getirilir.

֍ Ebe olan grubun sakladığı yüzüğün bulunduğu fincanı bulmak veya boş olanları ayırmak üzere karşı taraf işaret ettikleri fincanları “tek boş” veya “tek yüzük, tek dolu” gibi sözlerle fincanları açtırırlar.

֍ İçinde yüzük bulunan fincanın “tek boş” diye açtırılması sayı kaybına, eğer açtırılan fincana önce tek boş denmişte ve boş çıkmışsa bilen tarafa sayı verilir.

֍ Gösterilen fincana “tek yüzük” veya “tek dolu” sözü söylenmiş olur da açıldığında yüzük bulunursa doğrudan ebelik el değiştirir.

֍ Oyun 20 sayıda bitecek diye “kesimleşilmiş” ve 20 sayıya kadar yüzük bulunamamışsa, yirmi sayıyı tamamlayan taraf karşı gruba “çürü” adı da verilen bir hak daha verir.

֍ Bu hakkı kullandırmadan önce oyunda kullanılan bütün fincanların tamamı kapatılır.

֍ Yüzük gizlilik içinde yine fincanlardan birinin içine saklanır (Çürü hakkı tanıyan Grubun Başçılı tarafından).

֍ Çürü hakkı tanınan tarafın iki fincan açtırma hakkı vardır.

֍ Birinci hakkın puan sayısı 50, ikinci hakkın puan sayısı 100 kabul edilir.

֍ Elli puanlık hakkın kullanımında yüzük bulunursa karşı tarafın 20 puanı 10’a düşer.

֍ 100’ lük hakkın kullanıldığında yüzük bulunursa oyun berabere bitmiş kabul edilir.

֍ Çürü hakkı kullanıldığında durum değiştirilemezse çürü kullanan taraf oyunu kaybeder.

(Fincan oyununda “sayı kazanmayı” farklı uygulayanlar da vardır.)

֍ Oyun ev ortamında oynandığı için kazanan tarafın kaybedenlere çoğu kez verdiği ceza; çay yaptırmak, çerez aldırtmak veya bir ziyafet sözü almak gibi olur.

֍ Daha ağır cezalar da verilebilir.

֍ Kaybeden tarafın oyuncuları sıraya dizilebilirler

֍ Sıraya Dizme cezası da başlı başına bir oyun (Sıraya Dizme Oyunu) ve eğlencedir.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir