UL – UL

Oyun Kökeni: Ul – Ul, Türkiye (Bitlis) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Edz – Edz – Versiyon 1: Türkiye (Bitlis)

Edz – Edz – Versiyon 2: Türkiye (Bitlis)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyun başında çizilen daire içinde toplanan oyuncuların olabildiğince uzağa attıkları şapkaları önceden belirlenen oyunculardan birinin nefes almadan toplaması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Şapka ve birer adet Tahta Sopa (ortalama 60 cm uzunluğunda ve 1 cm kalınlığında).

Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Ul – Ul oyunu en az 6 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.

Ul – Ul oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hızlı Düşünme
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Sıralı Düşünme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Arazinin ortasına 50 – 60 cm çapında bir daire çizilir.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir oyuncu seçilir.

֍ Seçilen bu oyuncuya ait sopa yere dikilir.

֍ Daha sonra yere dikilen bu sopa üzerine yine seçilen bu oyuncuya ait şapka takılır.

֍ Sopa merkez alınarak çevresine 50 – 60 cm çapında bir daire çizilir.

֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile oyuncuların atış sırası belirlenir.

֍ Belirlenen atış sırasına uygun şekilde tüm oyuncular atışlarını yaparlar.

֍ Atış yapan oyuncuların amacı kendi sopalarını şapkaya doğru fırlatarak sopa üzerinde bulunan şapkayı yere düşürmektir.

֍ Kazanan, şapkayı yere düşürmeyi başaran kişi olur.

֍ Aksi takdirde, daire içinde bulunan tüm sopalar yerinde kalır ve onlara şapkanın sahibi tarafından el konur.

֍ Daha sonra her bir sopa sahibi hızlı bir hareketle dairenin içine girmeye ve şapka sahibi tarafından ebelenmeden kendi sopasını almaya çalışır.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Kaynakça: https://www.houshamadyan.org


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir