UL – UL
Oyun Kökeni: Ul – Ul, Türkiye (Bitlis) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Edz – Edz – Versiyon 1: Türkiye (Bitlis)
Edz – Edz – Versiyon 2: Türkiye (Bitlis)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyun başında çizilen daire içinde toplanan oyuncuların olabildiğince uzağa attıkları şapkaları önceden belirlenen oyunculardan birinin nefes almadan toplaması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet Şapka ve birer adet Tahta Sopa (ortalama 60 cm uzunluğunda ve 1 cm kalınlığında).
Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Ul – Ul oyunu en az 6 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
Ul – Ul oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Çeviklik
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Gelişim Desteği
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hızlı Düşünme
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Sıralı Düşünme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Arazinin ortasına 50 – 60 cm çapında bir daire çizilir.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir oyuncu seçilir.
֍ Seçilen bu oyuncuya ait sopa yere dikilir.
֍ Daha sonra yere dikilen bu sopa üzerine yine seçilen bu oyuncuya ait şapka takılır.
֍ Sopa merkez alınarak çevresine 50 – 60 cm çapında bir daire çizilir.
֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile oyuncuların atış sırası belirlenir.
֍ Belirlenen atış sırasına uygun şekilde tüm oyuncular atışlarını yaparlar.
֍ Atış yapan oyuncuların amacı kendi sopalarını şapkaya doğru fırlatarak sopa üzerinde bulunan şapkayı yere düşürmektir.
֍ Kazanan, şapkayı yere düşürmeyi başaran kişi olur.
֍ Aksi takdirde, daire içinde bulunan tüm sopalar yerinde kalır ve onlara şapkanın sahibi tarafından el konur.
֍ Daha sonra her bir sopa sahibi hızlı bir hareketle dairenin içine girmeye ve şapka sahibi tarafından ebelenmeden kendi sopasını almaya çalışır.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
Kaynakça: https://www.houshamadyan.org
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
