DENİZ SAVAŞI

Oyun Kökeni: Deniz Savaşı (Морской бой), Rusya kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Amiral Battı  (Versiyon 1):

Amiral Battı  (Versiyon 2):

Amiral Battı  (Versiyon 3): Türkiye

Basilinda:

Gizli Hedef: Fransa

Salvo: Amerika Birleşik Devletleri

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Masa Oyunu

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (2 kişi ile oynanır)

Amaç: Rakip takımın oyuncusunun tüm gemilerini batırmak.

Terimler:

Gülle: Rakip oyuncunun söylediği rakam ve harfe verilen ad (hücre numarası).

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet kağıt ve birer adet kalem.

Oyun Malzemelerinin Hazırlanışı:

– Her oyuncu, karelere bölünmüş bir kağıda 10 x 10 bölümlü olacak şekilde iki kutu çizer.

– Yatay olarak 1’den 10’a kadar sayılar yazılır.

– Dikey olarak da “A” harfinden “J” harfine kadar harfler yazılır.

– İlk kutu sizin kendi gemileriniz içindir. İkinci kutu ise rakibinizin gemilerini batırmak içindir.

– Sonra rakibinizden gizli bir şekilde ilk kutuyu doldurursunuz.

– Her biri bir hücreli dört küçük gemiye ihtiyacınız var – “tek katlı“, iki hücreli üç gemi – “çift katlı“, üç hücreli iki gemi – “üç katlı” ve dört hücreli bir gemi- “dört katlı” veya amiral gemisi.

– Tüm gemiler yalnızca düz bir çizgide olmalıdır.

– Gemiler arasında her zaman bir veya daha fazla hücre boşluğu olmalıdır, yani gemiler yan yana yerleştirilemez.

– Fakat kutunun kenarlarına yakın veya kutunuzun köşelerine gemiler çizebilirsiniz.

– Oyuncular genellikle gemilerini büyükten küçüğe doğru yerleştirmeye başlarlar.

– Aksi takdirde amiral gemisini koyacak yerleri kalmayabilir ve en baştan başlamak gerekebilir.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Bu oyun kağıt üzerinde oynanır ve iki kişiliktir.

Deniz Savaşı (Морской бой) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular bir masada karşılıklı olarak sandalyelere otururlar.

֍ İlk önce rakip oyuncuya göstermeden oyun kağıtlarını hazırlarlar.

֍ Daha sonra oyun kağıtlarının ortasına (rakip oyuncu ile kendi arasına) herhangi bir yükselti yerleştirirler. Buradaki amaç rakip oyuncunun kendi oyun kağıdında yapılan işaretleri görmesini engellemektir.

֍ Oyuncular Oyun oynama düzeneği hazırlandıktan sonra bir oyuncu oyunun sayışma tekerlemesini yapar.

Yerel Dilde Söylenen Sayışmaca Tekerlemesi:

Камень, ножницы бумага,

Карандаш, огонь, вода,

И бутылка лимонада,

И железная рука.

Карманэ-барманэ, цу-е-фа.

Söylenen Sayışmaca Tekerlemesinin Türkçesi:

Taş-kağıt-makas,

Kurşun kalem, ateş, su,

Ve bir şişe limonata

Ve demir bir el

Karmena-barmane, tsu-e-fa.

֍ Sayışmaca sonunda kazanan oyuncu oyunu başlatır ve hücre numarasını (Gülle) söyler, örneğin “A5” der.

֍ İkinci oyuncu kendi kutularına bakar.

֍ “Gülle” bir gemiye çarpmadıysa, “Hayır!” der ve ilk oyuncu ikinci kutusunda o hücreye bir nokta işareti koyar.

֍ “Gülle” bir gemiye çarparsa ve gemi tek katlıysa, ikinci oyuncu “Battı!” der.

֍ Gemi iki katlıysa, üç katlıysa ya da amiral gemisiyse, diğer oyuncu: “Yaralı!” diye bağırır.

֍ İlk oyuncu bir gemiyi vurabilirse “Ateş” etmeye devam eder.

֍ Söyleyen oyuncu sonraki atışı kaçırırsa, sıra ikinci oyuncuya geçer.

֍ Bir gemi battıktan sonra, bu hücrelere bir daha vurmadığınızdan emin olmak için, çevresindeki tüm hücrelere noktalar yerleştirilir.

֍ Oyun, oyunculardan biri tüm rakip gemilerini batırana kadar devam eder.

֍ Daha sonra yeni oyun kağıtları hazırlanır ve oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Oyunun videosu:

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir