DENİZ SAVAŞI

Oyun Kökeni: Deniz Savaşı (Морской бой), Rusya kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Amiral Battı  (Versiyon 1):

Amiral Battı  (Versiyon 2):

Amiral Battı  (Versiyon 3): Türkiye

Basilinda:

Gizli Hedef: Fransa

Salvo: Amerika Birleşik Devletleri

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Masa Oyunu

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (2 kişi ile oynanır)

Amaç: Rakip takımın oyuncusunun tüm gemilerini batırmak.

Terimler:

Gülle: Rakip oyuncunun söylediği rakam ve harfe verilen ad (hücre numarası).

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu için birer adet kağıt ve birer adet kalem.

Oyun Malzemelerinin Hazırlanışı:

 Her oyuncu, karelere bölünmüş bir kağıda 10 x 10 bölümlü olacak şekilde iki kutu çizer.

 Yatay olarak 1’den 10’a kadar sayılar yazılır.

 Dikey olarak da “A” harfinden “J” harfine kadar harfler yazılır.

 İlk kutu sizin kendi gemileriniz içindir. İkinci kutu ise rakibinizin gemilerini batırmak içindir.

 Sonra rakibinizden gizli bir şekilde ilk kutuyu doldurursunuz.

 Her biri bir hücreli dört küçük gemiye ihtiyacınız var – “tek katlı“, iki hücreli üç gemi – “çift katlı“, üç hücreli iki gemi – “üç katlı” ve dört hücreli bir gemi- “dört katlı” veya amiral gemisi.

 Tüm gemiler yalnızca düz bir çizgide olmalıdır.

 Gemiler arasında her zaman bir veya daha fazla hücre boşluğu olmalıdır, yani gemiler yan yana yerleştirilemez.

 Fakat kutunun kenarlarına yakın veya kutunuzun köşelerine gemiler çizebilirsiniz.

 Oyuncular genellikle gemilerini büyükten küçüğe doğru yerleştirmeye başlarlar.

 Aksi takdirde amiral gemisini koyacak yerleri kalmayabilir ve en baştan başlamak gerekebilir.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

 Bu oyun kağıt üzerinde oynanır ve iki kişiliktir.

Deniz Savaşı (Морской бой) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular bir masada karşılıklı olarak sandalyelere otururlar.

֍ İlk önce rakip oyuncuya göstermeden oyun kağıtlarını hazırlarlar.

֍ Daha sonra oyun kağıtlarının ortasına (rakip oyuncu ile kendi arasına) herhangi bir yükselti yerleştirirler. Buradaki amaç rakip oyuncunun kendi oyun kağıdında yapılan işaretleri görmesini engellemektir.

֍ Oyuncular Oyun oynama düzeneği hazırlandıktan sonra bir oyuncu oyunun sayışma tekerlemesini yapar.

Yerel Dilde Söylenen Sayışmaca Tekerlemesi:

Камень, ножницы бумага,

Карандаш, огонь, вода,

И бутылка лимонада,

И железная рука.

Карманэ-барманэ, цу-е-фа.

Söylenen Sayışmaca Tekerlemesinin Türkçesi:

Taş-kağıt-makas,

Kurşun kalem, ateş, su,

Ve bir şişe limonata

Ve demir bir el

Karmena-barmane, tsu-e-fa.

֍ Sayışmaca sonunda kazanan oyuncu oyunu başlatır ve hücre numarasını (Gülle) söyler, örneğin “A5” der.

֍ İkinci oyuncu kendi kutularına bakar.

֍ Gülle” bir gemiye çarpmadıysa, “Hayır!” der ve ilk oyuncu ikinci kutusunda o hücreye bir nokta işareti koyar.

֍ Gülle” bir gemiye çarparsa ve gemi tek katlıysa, ikinci oyuncu Battı!” der.

֍ Gemi iki katlıysa, üç katlıysa ya da amiral gemisiyse, diğer oyuncu: Yaralı!” diye bağırır.

֍ İlk oyuncu bir gemiyi vurabilirse “Ateş” etmeye devam eder.

֍ Söyleyen oyuncu sonraki atışı kaçırırsa, sıra ikinci oyuncuya geçer.

֍ Bir gemi battıktan sonra, bu hücrelere bir daha vurmadığınızdan emin olmak için, çevresindeki tüm hücrelere noktalar yerleştirilir.

֍ Oyun, oyunculardan biri tüm rakip gemilerini batırana kadar devam eder.

֍ Daha sonra yeni oyun kağıtları hazırlanır ve oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Oyunun videosu:

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir