UZAĞA TOP FIRLATMA
Oyun Kökeni: Uzağa Top Fırlatma, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (25 kişi ile oynanır)
Amaç: En çok puanı toplayan takım olmak.
Terimler:
Hakem: Oyun esnasında takımların puanlarını tutmak, takım oyuncuları sorduğu zaman aktarmak, takımlar arasında puanlarda ihtilafa düşülmesi durumunda bilgisi, kararı ve aktardığı bilgiye itiraz edilmeyen kişiye verilen ad.
İhtilaf: Anlaşmazlık, aykırılık, uyuşmazlık, ayrılık.
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncuya verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her takım için 1’er adet 7 numara Basketbol Topu
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Atış alanı içerisinde kimsenin olmamasına özen gösterilmelidir.
– Atış sonrası elleri yere değdirenin atışı geçersiz sayılır.
– Oyun 2 takım şeklinde ve takımlar 12 oyuncudan oluşur.
– Takımlar ikişer oyuncudan oluşan 6 gruptan oluşur.
– Oyunda ayrıca birde hakem görev alır.
– Bu oyunda ceza veya ödül yoktur.
Uzağa Top Fırlatma oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Grup Çalışmaları
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyun başlamadan önce oyuncular tarafından düz ve geniş oyun alanı belirlenir.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.
֍ Daha sonra oyuncular arasında sayışma ya da kura çekme yöntemi ile hakem belirlenir.
֍ Takım liderleri kalan oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.
֍ Takım liderleri oyun sırasında kendi takımlarında bulunan oyuncuların atış sırasına kendileri karar verirler.
֍ Oyuncular takım liderinin belirlediği atış sıralamasına kesinlikle itiraz edemezler.
֍ Takım liderleri sayışmaca yöntemi yaparak oyuna başlayacak takımı belirlerler.
֍ Tüm oyuncular atış çizgisinin dışına çıkarlar.
֍ Sadece hakem atış alanında fakat güvenli bir bölgede durur.
֍ Her oyuncu peş peşe iki atış yapar.
֍ Atışı yapan oyuncunun en iyi atışı geçerli sayılır.
֍ Atış sonrası elleri yere değdirenin atışı geçersiz sayılır.
֍ İlk atışı oyuna başlayacak takımın lideri yapar.
֍ Takım lideri atışını bitirdiği zaman sıra diğer takımın liderine geçer.
֍ Daha sonra oyuna başlayacak takımın oyuncusu (bağlı bulunduğu takımın lideri tarafından kendisinden sonra atış yapacak 2’inci oyuncu) atışlarını yapar.
֍ Bu atışlarda bittikten sonra diğer takımın oyuncusu atışlarını yapar.
֍ Atışlar bu şekilde bir o takım bir diğer takım oyuncusu olarak değişe değişe yapılır.
֍ Oyuncuların yaptıkları atışlar toplam mesafe cinsinden hesaplanır.
֍ Atış sırasındaki topun gittiği noktadaki uzaklık hakem tarafından ölçülür ve hakem tarafından anlık olarak sesli şekilde tüm oyunculara aktarılır.
֍ Atış mesafesi ölçümüne itiraz edilmesi durumunda hakem ve takım liderleri ölçümü tekrardan yapabilirler.
֍ Takımların son oyuncuları da atışlarını bitirdikten sonra hakem oyuncuların yaptıkları atışların puanlarını toplar.
֍ Toplam atış puanı total olarak hesaplanır.
֍ Hakemin verdiği karara itiraz edilemez.
֍ En çok puanı toplayan takım, oyunun kazananı olur.
֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı takımlar değiştirilmeden veya yeni takımlar kurularak oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
