ÜTÜK KÜTÜK

Oyun Kökeni: Ütük Kütük, Türkiye (Niğde / Çukurkuyu) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan 

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişiyle oynanır)

Amaç: Rakip oyuncunun kıhını bitirmek.

Terimler:

Kıh: Kuru koyun pisliği

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu başına üçer tane avuç içi kadar (8 – 10 cm genişlik, 2 – 3 cm derinlikte) ev diye adlandırılan Çukur, 11’er adet Kıh (veya nohut, fasulye tanesi)

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– 2 – 3 yetişkin kişiyle oynanır.

– Kaç kişi oynayacaksa kişi başına üçer tane avuç içi kadar (8 – 10 cm genişlik, 2 – 3 cm derinlikte) ev diye adlandırılan çukurlar iki sıra halinde açılırlar.

– Her ev için 11 tane kıh (kuru koyun pisliği) konur.

– Kış günleri evlerde nohut, fasulye ile de oynanır.

– Evlere oyun malzemesi konurken üçer üçer 3 ütük + 3 kütük + 3 yetik + al 2 fetik diye 11 adet kıh her bir ev içine konur.

Ütük Kütük oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Görsel Algı
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimini Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile ilk oynayacak oyuncu belirlenir.

֍ Daha sonra diğer oyuncuların oynama sırasını belirlemek için sayışma yöntemi yapılır.

֍ İlk oyuncuda evinin birinin içindeki 11 kıhın 1’ini yerine koyarak diğer 10’nu kıh aldığı evden başlayarak teker teker sırayla dağıtır.

֍ 2’inci oyuncuda aynısını yapar.

֍ Böylece sırayla herkes evlerini dağıtır.

֍ Bu dağıtım sırasında kıhın en son geldiği evde çift ise (en fazla 4 çift) onu yer.

֍ Ondan önceki evlerde sırayla çift ise yer.

֍ Evlerde kıhlar bitene kadar oyun sırayla devam eder.

֍ Herkes yediği (biriktirdiği) kıhını kendi evine ütükleyerek kor.

֍ 1 kıh eksik olan fazla olandan tamamlanır.

֍ 10’dan aşağı olan evler tek ise tekken, çift ise çitten olur.

֍ Tamamen boş kalan evler fazla kıhı olanların biri tarafından “Kırnak” atılarak fazla kıflarını koyarak işgal eder.

֍ Tekgen olan ev kıh dağılırken en son kıh denk gelir ise sen son kıha denk getiren yer.

֍ Üç defa yenince ev olur.

֍ Çitten olan ev hiç kimse yiyemez.

֍ Ev sahibinin birikme ambarıdır.

֍ Kırnak atılan ever kırnak atandan başkası kıh atamaz.

֍ Eğer yanlışlıkla kıh atarsa elindeki tüm kıhlar kırnağın üzerine döktürülür.

֍ Kırnak başka oyunlarda da devam eder ise her seferinde kırnak sahibi aynı kişi ve aynı ev ise birde 1, ikinci de 2, üçüncüde 3 diye çoğalır.

֍ Oyun saatlerce oynanır.

֍ Kıhı biten evsiz kalır ve oyun sonunda oyunu kayıp ettiğinden bir adet kıh ceza olarak ağzında gevdirilir.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir