KORKOŞİ
Oyun Kökeni: Korkoşi, Türkiye (Rize / Ardeşen) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)
Amaç: Ebenin, Korkoşiyi çukura kuyuya sokmaya çalışması ve diğer oyuncularında Korkoşiyi çukurun yanından uzaklaştırmaya çalışması.
Terimler:
Korkoşi: Hentbol topu büyüklüğünde çok dayanıklı ağaç kökü
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncuya ait birer adet 1 metre uzunluğunda tahta sopa ve bir adet Korkoşi
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Korkoşi oyunu en az 5 en çok 10 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Oyunun sonunda oyunu kazanan oyuncular kaybeden oyuncular tarafından tek tek sırt üstünde taşınır.
– Korkoşi oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuna ilk kimin başlayacağını belirlemek için şu işlem yapılır:
– İki kişi belirli bir mesafede karşı karşıya durur ve ufak adımlarla birbirlerine yaklaşır.
– Kimin adımı diğerinin üzerine gelirse oyuna o başlar.
– Bu adımlar atılırken
“Aldım verdim,
Ben seni yendim.” denir.
– Ardından,
“Ene mene donksi,
Donksi sofra bonksi.” tekerlemesi söylenerek ebe seçimi yapılır.
֍ Bu işlemlerin ardından oyuna geçilir.
֍ Düz bir arazinin ortasına belirli büyüklükte çukur açılır.
֍ Bu çukur merkez alınarak bir veya iki metre çapındaki çember üzerinde belirli aralıklarla bir sopa ucunun girebileceği ve fazla derin olmayacak şekilde çukur açılır.
֍ Bu çukurlar bir oyuncudan eksik olarak açılmalıdır.
֍ Ebe, korkoşiyi düz alana fırlattığı andan itibaren, sopalarını merkez çukurda tutan oyuncular hızlı bir şekilde çember üzerindeki çukurlara sopalarını sokarlar.
֍ Dışarıda kalan oyuncu korkoşiyi sadece sopasını kullanarak on beş (Bu zaman dilimi oyuncular tarafından mutabık olarak değiştirilebilir) saniye içinde çukura atması gerekir.
֍ Diğer oyuncular buna engel olmaya çalışır.
֍ Bu zaman zarfında korkoşiyi çukura atamayan oyuncu oyundan çıkar.
֍ Kaybeden oyuncu ceza olarak, bu oyun bitip yeni oyuna geçilene kadar oyun dışında bekler.
֍ Oyunu kazanan oyuncular kaybeden oyuncular tarafından tek tek sırt üstünde taşınır.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
