İSKEMLE KAPMACA

Oyun Kökeni: İskemle Kapmaca, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Değiş Tokuş: Fransa

Sandalye Kapmaca: Türkiye

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Oda Oyunu

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

İskemle: Arkalığı bulunmayan, ayakları ağaç, üstü tahta ya da hasır, açılır kapanır biçimde de olabilen sandalye.

Lider: Oyun içerisinde diğer oyunculara sorular soran, verilen cevaplara göre oyundan çıkacak oyuncuları belirleyen, oyuncuları yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Oyuncu sayısından bir adet eksik sayıda İskemle.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Oyuncu sayısı ne kadar fazla olursa oyun o kadar neşeli ve zevkli hale gelmektedir.

– Oyuncu sayısı arttıkça oyun oynanacak alanında ona uygun şekilde büyütülmesi gerekmektedir.

– Oyun alanında oynayacak oyuncuların  alanın geniş ve rahat hareket edilmesi gerekir.

– Oyuna başlamadan önce mutlaka iskemlelerin sağlamlığı da kontrol edilmelidir.

İskemle Kapmaca oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kavrama Becerisi
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyunu oynayacak tüm oyuncular birer adet iskemle alarak oyun alanının ortasına bırakırlar.

֍ Oyunculardan bir tanesi (genel olarak yaş olarak en büyük oyuncu) tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile bir Lider seçilir.

֍ Lider olarak seçilen oyuncu sandalyesini alarak oyun alanının dışında bir alana (oyun oynayacak oyuncuların hareketlerini engellemeyecek bir bölgeye) bırakır.

֍ Daha sonra lider tarafından diğer oyuncuların getirdiği iskemleler oyun alanının ortasında bir daire oluşturacak şekilde dizilir.

֍ Oyun başında kontrol edilmiş olmasına rağmen lider tarafından iskemlelerin sağlam ve dayanıklı olduğu tekrar kontrol edilir.

֍ Lider oyuncu tarafından diğer oyunculara sorular soracağı ve cevaplara göre oyuncuların yer değiştirmeleri gerekeceği açıklanır.

֍ Kurallar anlatıldıktan sonra bir deneme yapılır.

Örneğin, lider ayakta ve diğer oyuncular otururken lider “dondurma sevenler ayağa kalksın ve yer değiştirsin” dediğinde dondurma sevenler sandalyesinden kalkar.

֍ Boşta kalan sandalyelerden birine oturmaya çalışır.

֍ Bu esnada lider de kendine yer bulmaya çalışır.

֍ Ayakta kalan kişi bu defa lider olur ve sorduğu soruyla herkesin yer değiştirmesini sağlar.

֍ Her defasında boş sandalye bulamayıp ayakta kalan oyuncu elenir ve bir sandalye oyundan çıkarılır.

֍ Oyuna iki kişi kalana ve biri sandalyeyi kapıp kazanana kadar devam edilir.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir