GÜVERCİN TAKLASI

Oyun Kökeni: Güvercin Taklası, Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Güvercin Takla: Türkiye

Kızlar Taklası: Türkiye (Çorum)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– 4’er kişilik iki takımla oynanır.

– Oyunda, sırtından atlanıp ve öteye düşerken sırtından geçilen iki oyuncu çok önemlidir.

– Diğer yanlardaki iki oyuncu, bir anlamda oyunda düşmeleri ve yaralanmaları en aza indirmek için koruyuculardır.

– Oyunculara sıçrama, atlarken takla vaziyetine gelme, denge sağlama, çeviklik, dayanıklılık kazandıran bir oyun olan güvercin taklasında atlama kasası olanlann aralarını açmalarına asla izin verilmez.

Güvercin Taklası oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Grup Çalışmaları
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sevgi
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Sosyal – Duygusal
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri, oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını seçerler.

֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.

  • Yatanlar
  • Atlayıcılar

֍ Oyuncular iki takıma ayrıldıktan sonra takımlar alanın kenarlarından birer sıra oluşturacak şekilde dizilirler.

֍ Takım liderleri tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile hangi grubun atlayıcılar, hangi grubunun kasa olacağı (yatacağı) belirlenir.

֍ Kasa olup (yatanlar) oyuna başlayacak gruptaki oyunculardan ikisi kafaları birbirlerinin omuzlarına gelecek şekilde eğilirler.

֍ Yanlardaki arkadaşlarının bacaklarından tutarlar.

֍ Diğer iki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak eğik vaziyet alan arkadaşlarının kafalarını kalçaları arasına alacak şekilde yanlarda çok fazla eğilmeden ayakta dururlar ellerini dizlerine koyarlar.

֍ Atlayıcılar, bir koşu mesafesi kadar açılırlar.

֍ Birer birer koşarak gelirler ve kasa olan oyuncuların üzerine başları ve sırtları değecek şekilde takla atarak diğer tarafa ayakları üzerine düşerler.

֍ Yatan ve Atlayıcı oyuncuları, atlama yapan oyuncuları engelleyici harekette bulunamazlar.

֍ Bulunurlarsa, atlayış yinelenir.

֍ Atlama sırasında dengesini koruyamayıp yere düşen veya eli yere değen olursa grubun hepsi cezalanır ve masa olanlar çözülür, atlayıcılar atlama kasası olurlar, oyun devam eder.

֍ Oyun başında kesim kesilerek, belli bir sayıyı kusursuz atlayışlarla tamamlarlar.

֍ Oyunculardan biri taklayı atamazsa tüm takım olarak, diğer takımın yerine geçer.

֍ Beşinci, onuncu atlayışta ilk atlayan kasadaki oyuncuların sırtına atlarken bir mendil bırakır.

֍ İkinci ve üçüncü oyuncular bu mendili düşürmeden atlayışlarını yapacak ve dördüncü atlayan oyuncuda atlayışını yaparken mendili alıp yere düşürmeden ve kendisi de düşmeden oyunu tamamlayacaktır.

֍ Mendili düşürürlerse gruplar yer değiştirir ve oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir