GÜVERCİN TAKLASI
Oyun Kökeni: Güvercin Taklası, Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Kızlar Taklası: Türkiye (Çorum)
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– 4’er kişilik iki takımla oynanır.
– Oyunda, sırtından atlanıp ve öteye düşerken sırtından geçilen iki oyuncu çok önemlidir.
– Diğer yanlardaki iki oyuncu, bir anlamda oyunda düşmeleri ve yaralanmaları en aza indirmek için koruyuculardır.
– Oyunculara sıçrama, atlarken takla vaziyetine gelme, denge sağlama, çeviklik, dayanıklılık kazandıran bir oyun olan güvercin taklasında atlama kasası olanlann aralarını açmalarına asla izin verilmez.
Güvercin Taklası oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Grup Çalışmaları
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sevgi
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.
֍ Takım liderleri, oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını seçerler.
֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.
- Yatanlar
- Atlayıcılar
֍ Oyuncular iki takıma ayrıldıktan sonra takımlar alanın kenarlarından birer sıra oluşturacak şekilde dizilirler.
֍ Takım liderleri tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile hangi grubun atlayıcılar, hangi grubunun kasa olacağı (yatacağı) belirlenir.
֍ Kasa olup (yatanlar) oyuna başlayacak gruptaki oyunculardan ikisi kafaları birbirlerinin omuzlarına gelecek şekilde eğilirler.
֍ Yanlardaki arkadaşlarının bacaklarından tutarlar.
֍ Diğer iki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak eğik vaziyet alan arkadaşlarının kafalarını kalçaları arasına alacak şekilde yanlarda çok fazla eğilmeden ayakta dururlar ellerini dizlerine koyarlar.
֍ Atlayıcılar, bir koşu mesafesi kadar açılırlar.
֍ Birer birer koşarak gelirler ve kasa olan oyuncuların üzerine başları ve sırtları değecek şekilde takla atarak diğer tarafa ayakları üzerine düşerler.
֍ Yatan ve Atlayıcı oyuncuları, atlama yapan oyuncuları engelleyici harekette bulunamazlar.
֍ Bulunurlarsa, atlayış yinelenir.
֍ Atlama sırasında dengesini koruyamayıp yere düşen veya eli yere değen olursa grubun hepsi cezalanır ve masa olanlar çözülür, atlayıcılar atlama kasası olurlar, oyun devam eder.
֍ Oyun başında kesim kesilerek, belli bir sayıyı kusursuz atlayışlarla tamamlarlar.
֍ Oyunculardan biri taklayı atamazsa tüm takım olarak, diğer takımın yerine geçer.
֍ Beşinci, onuncu atlayışta ilk atlayan kasadaki oyuncuların sırtına atlarken bir mendil bırakır.
֍ İkinci ve üçüncü oyuncular bu mendili düşürmeden atlayışlarını yapacak ve dördüncü atlayan oyuncuda atlayışını yaparken mendili alıp yere düşürmeden ve kendisi de düşmeden oyunu tamamlayacaktır.
֍ Mendili düşürürlerse gruplar yer değiştirir ve oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
