GÜVERCİN TAKLASI

Oyun Kökeni: Güvercin Taklası, Türkiye (Çorum) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Güvercin Takla: Türkiye

Kızlar Taklası: Türkiye (Çorum)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

4’er kişilik iki takımla oynanır.

Oyunda, sırtından atlanıp ve öteye düşerken sırtından geçilen iki oyuncu çok önemlidir.

Diğer yanlardaki iki oyuncu, bir anlamda oyunda düşmeleri ve yaralanmaları en aza indirmek için koruyuculardır.

Oyunculara sıçrama, atlarken takla vaziyetine gelme, denge sağlama, çeviklik, dayanıklılık kazandıran bir oyun olan güvercin taklasında atlama kasası olanlann aralarını açmalarına asla izin verilmez.

Güvercin Taklası oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Grup Çalışmaları
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sevgi
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Sosyal – Duygusal
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri, oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını seçerler.

֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.

  • Yatanlar
  • Atlayıcılar

֍ Oyuncular iki takıma ayrıldıktan sonra takımlar alanın kenarlarından birer sıra oluşturacak şekilde dizilirler.

֍ Takım liderleri tarafından Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ile hangi grubun atlayıcılar, hangi grubunun kasa olacağı (yatacağı) belirlenir.

֍ Kasa olup (yatanlar) oyuna başlayacak gruptaki oyunculardan ikisi kafaları birbirlerinin omuzlarına gelecek şekilde eğilirler.

֍ Yanlardaki arkadaşlarının bacaklarından tutarlar.

֍ Diğer iki oyuncu sırtları birbirine dönük olarak eğik vaziyet alan arkadaşlarının kafalarını kalçaları arasına alacak şekilde yanlarda çok fazla eğilmeden ayakta dururlar ellerini dizlerine koyarlar.

֍ Atlayıcılar, bir koşu mesafesi kadar açılırlar.

֍ Birer birer koşarak gelirler ve kasa olan oyuncuların üzerine başları ve sırtları değecek şekilde takla atarak diğer tarafa ayakları üzerine düşerler.

֍ Yatan ve Atlayıcı oyuncuları, atlama yapan oyuncuları engelleyici harekette bulunamazlar.

֍ Bulunurlarsa, atlayış yinelenir.

֍ Atlama sırasında dengesini koruyamayıp yere düşen veya eli yere değen olursa grubun hepsi cezalanır ve masa olanlar çözülür, atlayıcılar atlama kasası olurlar, oyun devam eder.

֍ Oyun başında kesim kesilerek, belli bir sayıyı kusursuz atlayışlarla tamamlarlar.

֍ Oyunculardan biri taklayı atamazsa tüm takım olarak, diğer takımın yerine geçer.

֍ Beşinci, onuncu atlayışta ilk atlayan kasadaki oyuncuların sırtına atlarken bir mendil bırakır.

֍ İkinci ve üçüncü oyuncular bu mendili düşürmeden atlayışlarını yapacak ve dördüncü atlayan oyuncuda atlayışını yaparken mendili alıp yere düşürmeden ve kendisi de düşmeden oyunu tamamlayacaktır.

֍ Mendili düşürürlerse gruplar yer değiştirir ve oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir