DUDUHAL
Oyun Kökeni: Duduhal, Türkiye (Muş) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyuncuların dikkat, konsantrasyon, sabır, iş birliği, kurallara uyma, strateji geliştirme (bilişsel beceriler); el-göz koordinasyonu (psikomotor beceriler) gelişimini desteklemek.
Terimler:
Grup Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Çizilmiş oyun alanı, ele sığacak büyüklükte oyuncu sayısı kadar taş, yuvarlak orta büyüklükte bir adet taş
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Daha çok açık alanlarda oynanmasına rağmen kapalı alanlarda da oynanan bir oyundur.
– Duduhal oyunu en az 6 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Duduhal oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Grup Çalışmaları
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Grup Lideri seçilir.
֍ Grup liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki grup kurulmuş olur.
֍ Grup liderleri oyuna başlamadan önce oyun alanın genişliğine göre karşılıklı iki çizgi çizerler.
֍ İki takım arası mesafe en az 2 metre olmalıdır.
֍ Takımlar kendi bulunduğu yere düz bir çizgi çizerler.
֍ Her takım kendi çizgisi üstüne her oyuncu için üçer taşı üst üste dizerek kulelerini oluştururlar.
֍ Kuleler arasında belirli bir mesafe olmalıdır ki bir kule yıkılırken diğerini de yıkmasın.
֍ Oyuna başlayacak takım sayışarak belirlenir.
֍ Oyuna başlayan takım oyuncuları sırayla diğer takımın taştan kulelerini yerden sürüyerek taş atar ve yıkmaya çalışır.
֍ Bu sırada tüm oyuncular taşı atan takımın tarafında olurlar.
֍ Taşın atıldığı alanda güvenlik sebebiyle hiçbir oyuncu olmaz.
֍ Takım oyuncularının birer atış hakkı vardır.
֍ Eğer atılan taş daha önce düşürülmüş taşa denk gelirse yerdeki taş tekrar kuleye yerleştirilir.
֍ Takım oyuncularının atışı bittiğinde sıra diğer takım oyuncularına geçer.
֍ Bir kuledeki taşların tamamını yıkan takım “Duduhal Hal!” diye bağırır ve bir puan alır.
֍ En çok puan alan takım kazanmış olur.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
