AVCI ORMANDA

Oyun Kökeni: Avcı Ormanda, Türkiye (Isparta) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Avcı: Ebe olan oyuncuya verilen ad.

Orman: Aralarında yaklaşık 15 – 20 metre arasında mesafe bulunan dairelere verilen ad.

Vahşi Hayvan: Oyun başlangıcında Avcı olarak seçilen oyuncunun haricinde oyuna katılan diğer oyunculara verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (7 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Avcı Ormanda oyunu açık alanlarda en az 5 kişi ile oynanmaktadır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

– Avcı Ormanda, Isparta yöresinde oynanan bir çocuk oyunudur.

– Oyunun ilk ne zaman oynandığı ve tarihi gelişimi hakkında bir bilgi bulunmamaktadır.

– Avcı Ormanda ismi oyunun karakterlerinden türetilmiştir.

– Oyuncular bir ormandaki vahşi hayvanları ve avcıyı canlandırırlar.

– Oyun geniş bir arazide ya da oyun oynamak için ayrılmış düz bir oyun alanında oynanabilir.

– Oyunun icra vakti genellikle sıcak mevsimlerdir.

– Oyun, açık alanda ve havanın iyi olduğu günlerde oynanmaktadır.

– Oyunu 7 – 15 yaş arası çocuklar icra etmektedir.

– Kız ve Erkeklerin ortaklaşa oynadıkları bir oyundur.

Avcı Ormanda oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sıralı Düşünme
  • Tahmin Yürütme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir “Avcı” seçilir.

֍ Daha sonra oyuncular tarafından oyun alanına aralarında on beş ya da yirmi adım mesafe (bu mesafe oyuncu sayısının fazlalaşması durumunda arttırıla bilinir) olacak şekilde iki daire çizilir.

֍ Çizilen bu dairelere “Orman” adı verilir.

֍ Avcı seçiminden sonra kalan tüm oyuncular “Vahşi Hayvan” olarak oyuna katılırlar.

֍ Vahşi hayvan olan oyuncular eşit sayıda olmak üzere oyun alanında çizilmiş iki daireye geçerler.

֍ Avcı iki daire arasında yerini alır.

֍ Oyuncu sayısı çok olursa avcı birden fazla olabilir.

֍ Oyunun hazırlıklarından hareketle en az 3 kişiyle oynandığı söylenebilir.

֍ Çünkü iki ayrı daireye geçecek en az birer oyuncu ve avcı görevinde de bir oyuncu olmalıdır.

֍ Oyun kalabalık oynandığında avcı sayısı da buna paralel olarak artış gösterebilir.

֍ Oyun hazırlıkları tamamlandıktan sonra oyunu avcı başlatmaktadır:

֍ Avcının başlama işaretiyle vahşi hayvanlar bir ormandan diğer ormana geçmeye çalışırlar.

֍ Bu sırada avcı bunları ormanın dışında yakalamaya çalışır.

֍ Yakalanan vahşi hayvan, oyun dışı olur.

֍ Daire içine giren oyuncu, avcıdan kurtulmuş olur.

֍ Oyuncular daireler arasında yer değiştirmek zorundadır.

֍ Belli bir sürede yakalanmayan oyuncular başarılı sayılır.

֍ Oyuncuların hızlı ve çevik olmaları gerekmektedir.

֍ Avcı olan oyuncu vahşi hayvanları yakalayıp birer birer oyun dışı bırakır.

֍ Tüm vahşi hayvanlar yakalanana kadar oyun sürer.

֍ Avcı tüm vahşi hayvanları yakalarsa oyunun galibi olur.

֍ Eğer bir ya da birden fazla oyuncu belli bir süre (bu süreye oyun başında tüm oyuncular birlikte karar verirler) yakalanmadıysa galip sayılır.

֍ Oyuncular tarafından istenirse Avcı değiştirilmeden veya Avcı tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Kaynakça: Dünya Etnospor Konfederasyonu (DEK)


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir