ARA KESME

Oyun Kökeni: Ara Kesme, Türkiye (Burdur) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Bekçi: Oyun içerisinde Bekçi Takım oyuncularından kaleyi koruyan (Kaleci) oyuncuya verilen ad.

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (10 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Genellikle 10 – 15 yaş arası çocukların oyunudur.

– Kimi zaman 18 – 20 yaşına kadar olan delikanlıların da oynadığı görülür.

– “Elim Sende” oyunu, ara kesmenin yumuşatılmış ve dar alanda basitleşmiş şekli olabilir.

– Ara kesme sahası oyuncu sayısına göre bir veya iki dönümlük düz bir arazidir ya da harman yeridir.

– Ara kesme, karşılıklı seçilmiş iki takım oyunudur.

– Açık alanda ve düz arazide oynanan kısa mesafe koşusuna dayanan bir oyundur.

– Takımlar, üç veya beş kişiden oluşur.

– Yeterli takım eri bulunmadığı durumlarda ikişer kişilik takımlarla oyun kurulabilir.

– Takımlar altı kişiyi aşarsa, kargaşa olacağından oyunun tadı kalmaz, zevkle izlenmez.

Ara Kesme oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Matematik
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.

֍ Takım liderleri sayışmaca yöntemi yaparak Bekçi Takımı belirlerler.

֍ Takımlar (Saldıran Takım ve Bekçi Takım) kurulduktan sonra ortaya bir daire çizilir.

֍ Takımın büyüklüğüne göre bir iki metre çapındaki bu daire, “bekçi takımının yuvası” olur ve “kale” olarak nitelenir.

֍ Yurdunu savunan “bekçi takım”, “kale” olarak adlandırılan çemberin içinde sırt sırta verip kaleyi beklerken, kaçan ve kaleyi zapt etmek üzere saldıran takım, kalenin beş – altı metre ilerisine bir çember oluşturur.

֍ Takımlar yerini aldıktan sonra gözetici bir hakem “bir – iki – üç…” diye sayar.

֍ Üçe kadar sayımından sonra oyun başlamıştır.

֍ Hakem yoksa bekçi (kaleci), takım kaptanı sayarak oyunu başlatır.

֍ Oyun başlayınca kaleciler hem kaleyi korumak hem de kaleyi zapt etmek isteyen karşı takımın oyuncularını yakalayıp sobelemek yani saf dışı etmek için onları kovalamaya başlarlar.

֍ Kaçan takım oyuncuları (kaleyi zapt etmek isteyen saldırgan takım), hem yakalanmamak hem de kaleye ayak basıp zapt edebilmek için çevik ve atak olmak zorundadır.

֍ Kovalayan takımın kale avantajına karşılık kaçanların önünde geniş bir alan vardır.

֍ Bunun yanında kaçanların bir avantajı da kale bekçisi takım oyuncularının ikisinin arasından geçerek yahut kovalayan oyuncu ile kale arasından geçerek onu saf dışı etmektir.

֍ Kaçan ve saldıran oyunculardan biri, kovalayan bekçi takım oyuncularının ikisinin arasından kendisine el değirmeden geçerse karşı takım oyuncularından kaleye uzak olanı oyun dışı kalır.

֍ Oyunun adı ve kuralları bu oluşumdan gelmektedir.

֍ Oyun devam ederken kale bekçileri aralarını kestirmeden kaçan takım oyuncularına tek tek dokunurlarsa kaçan takım yenilmiş olur.

֍ Yenilen takım bir “kama (gama)” ya da “keler” yemiş sayılır.

֍ Bu durumda oyun devam eder.

֍ Takımlar yer değiştirmeksizin oyun devam ederken kaleyi almak isteyen takım oyuncuları hem yakalanmamak hem de aralarından sızıp kaleye ayak basabilmek için mücadele ederler.

֍ Kaçan takım oyuncuları, bekçi takım oyuncularının aralarını keserek saf dışı ettiklerinde kalede kalan tek oyuncuyu da değişik yöntemlerle aldatıp kaleye ayak basmaya çalışırlar.

֍ Böylece hem kale bekçiliğini kazanırlar hem de kalecilere bir kama (gama) sokarlar.

֍ Oyuncular birbirlerine çelme takamazlar, yumruklamazlar veya tokat atmazlar.

֍ Oyunda sopa, değnek, ip kullanılmaz.

֍ Giysilerden tutulmaz.

֍ Sobelemek için hafif bir dokunuş yeterlidir.

֍ Kuytu bir yerde saklanmak, aldatıp tuzak kurmak yasaktır.

֍ Kalede sürekli bir kişi bulunur.

֍ Kale boş bırakılmaz.

֍ Oyun 5 – 6 kamada sona erer.

֍ Bu süre yaklaşık bir saati bulabilir.

֍ Kaçan takım sürekli kama yerse genellikle üçüncü kamadan sonra yer değiştirilir.

֍ Kimi durumlarda baskın takımdan güçlü bir oyuncu zayıf takıma verilerek zayıf bir oyuncu alınır.

֍ Böylece oyunda denge kurulur.

֍ Bu oyun, geçmiş zamanların fetih ve yurt savunması olaylarından arta kalmış olabilir.

֍ Savunulan dairenin “kale” olarak adlandırılması, kale dışındaki oyuncuların kaleyi zapt etmek için önce kaçıp sonra saldırmaları geçmişteki savaş oyunlarının eğlenceye dönüşmüş biçimi olarak algılanmalıdır.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir