AVCI ORMANDA

Oyun Kökeni: Avcı Ormanda, Türkiye (Isparta) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Avcı: Ebe olan oyuncuya verilen ad.

Orman: Aralarında yaklaşık 15 – 20 metre arasında mesafe bulunan dairelere verilen ad.

Vahşi Hayvan: Oyun başlangıcında Avcı olarak seçilen oyuncunun haricinde oyuna katılan diğer oyunculara verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (7 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Avcı Ormanda oyunu açık alanlarda en az 5 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Avcı Ormanda, Isparta yöresinde oynanan bir çocuk oyunudur.

Oyunun ilk ne zaman oynandığı ve tarihi gelişimi hakkında bir bilgi bulunmamaktadır.

Avcı Ormanda ismi oyunun karakterlerinden türetilmiştir.

Oyuncular bir ormandaki vahşi hayvanları ve avcıyı canlandırırlar.

Oyun geniş bir arazide ya da oyun oynamak için ayrılmış düz bir oyun alanında oynanabilir.

Oyunun icra vakti genellikle sıcak mevsimlerdir.

Oyun, açık alanda ve havanın iyi olduğu günlerde oynanmaktadır.

Oyunu 7 – 15 yaş arası çocuklar icra etmektedir.

Kız ve Erkeklerin ortaklaşa oynadıkları bir oyundur.

Avcı Ormanda oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sıralı Düşünme
  • Tahmin Yürütme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir “Avcı” seçilir.

֍ Daha sonra oyuncular tarafından oyun alanına aralarında on beş ya da yirmi adım mesafe (bu mesafe oyuncu sayısının fazlalaşması durumunda arttırıla bilinir) olacak şekilde iki daire çizilir.

֍ Çizilen bu dairelere “Orman” adı verilir.

֍ Avcı seçiminden sonra kalan tüm oyuncular “Vahşi Hayvan” olarak oyuna katılırlar.

֍ Vahşi hayvan olan oyuncular eşit sayıda olmak üzere oyun alanında çizilmiş iki daireye geçerler.

֍ Avcı iki daire arasında yerini alır.

֍ Oyuncu sayısı çok olursa avcı birden fazla olabilir.

֍ Oyunun hazırlıklarından hareketle en az 3 kişiyle oynandığı söylenebilir.

֍ Çünkü iki ayrı daireye geçecek en az birer oyuncu ve avcı görevinde de bir oyuncu olmalıdır.

֍ Oyun kalabalık oynandığında avcı sayısı da buna paralel olarak artış gösterebilir.

֍ Oyun hazırlıkları tamamlandıktan sonra oyunu avcı başlatmaktadır:

֍ Avcının başlama işaretiyle vahşi hayvanlar bir ormandan diğer ormana geçmeye çalışırlar.

֍ Bu sırada avcı bunları ormanın dışında yakalamaya çalışır.

֍ Yakalanan vahşi hayvan, oyun dışı olur.

֍ Daire içine giren oyuncu, avcıdan kurtulmuş olur.

֍ Oyuncular daireler arasında yer değiştirmek zorundadır.

֍ Belli bir sürede yakalanmayan oyuncular başarılı sayılır.

֍ Oyuncuların hızlı ve çevik olmaları gerekmektedir.

֍ Avcı olan oyuncu vahşi hayvanları yakalayıp birer birer oyun dışı bırakır.

֍ Tüm vahşi hayvanlar yakalanana kadar oyun sürer.

֍ Avcı tüm vahşi hayvanları yakalarsa oyunun galibi olur.

֍ Eğer bir ya da birden fazla oyuncu belli bir süre (bu süreye oyun başında tüm oyuncular birlikte karar verirler) yakalanmadıysa galip sayılır.

֍ Oyuncular tarafından istenirse Avcı değiştirilmeden veya Avcı tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Kaynakça: Dünya Etnospor Konfederasyonu (DEK)


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir