AVCI ORMANDA
Oyun Kökeni: Avcı Ormanda, Türkiye (Isparta) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 5 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Avcı: Ebe olan oyuncuya verilen ad.
Orman: Aralarında yaklaşık 15 – 20 metre arasında mesafe bulunan dairelere verilen ad.
Vahşi Hayvan: Oyun başlangıcında Avcı olarak seçilen oyuncunun haricinde oyuna katılan diğer oyunculara verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (7 – 15 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Avcı Ormanda oyunu açık alanlarda en az 5 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Avcı Ormanda, Isparta yöresinde oynanan bir çocuk oyunudur.
– Oyunun ilk ne zaman oynandığı ve tarihi gelişimi hakkında bir bilgi bulunmamaktadır.
– Avcı Ormanda ismi oyunun karakterlerinden türetilmiştir.
– Oyuncular bir ormandaki vahşi hayvanları ve avcıyı canlandırırlar.
– Oyun geniş bir arazide ya da oyun oynamak için ayrılmış düz bir oyun alanında oynanabilir.
– Oyunun icra vakti genellikle sıcak mevsimlerdir.
– Oyun, açık alanda ve havanın iyi olduğu günlerde oynanmaktadır.
– Oyunu 7 – 15 yaş arası çocuklar icra etmektedir.
– Kız ve Erkeklerin ortaklaşa oynadıkları bir oyundur.
Avcı Ormanda oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Empati Kurma
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sıralı Düşünme
- Tahmin Yürütme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir “Avcı” seçilir.
֍ Daha sonra oyuncular tarafından oyun alanına aralarında on beş ya da yirmi adım mesafe (bu mesafe oyuncu sayısının fazlalaşması durumunda arttırıla bilinir) olacak şekilde iki daire çizilir.
֍ Çizilen bu dairelere “Orman” adı verilir.
֍ Avcı seçiminden sonra kalan tüm oyuncular “Vahşi Hayvan” olarak oyuna katılırlar.
֍ Vahşi hayvan olan oyuncular eşit sayıda olmak üzere oyun alanında çizilmiş iki daireye geçerler.
֍ Avcı iki daire arasında yerini alır.
֍ Oyuncu sayısı çok olursa avcı birden fazla olabilir.
֍ Oyunun hazırlıklarından hareketle en az 3 kişiyle oynandığı söylenebilir.
֍ Çünkü iki ayrı daireye geçecek en az birer oyuncu ve avcı görevinde de bir oyuncu olmalıdır.
֍ Oyun kalabalık oynandığında avcı sayısı da buna paralel olarak artış gösterebilir.
֍ Oyun hazırlıkları tamamlandıktan sonra oyunu avcı başlatmaktadır:
֍ Avcının başlama işaretiyle vahşi hayvanlar bir ormandan diğer ormana geçmeye çalışırlar.
֍ Bu sırada avcı bunları ormanın dışında yakalamaya çalışır.
֍ Yakalanan vahşi hayvan, oyun dışı olur.
֍ Daire içine giren oyuncu, avcıdan kurtulmuş olur.
֍ Oyuncular daireler arasında yer değiştirmek zorundadır.
֍ Belli bir sürede yakalanmayan oyuncular başarılı sayılır.
֍ Oyuncuların hızlı ve çevik olmaları gerekmektedir.
֍ Avcı olan oyuncu vahşi hayvanları yakalayıp birer birer oyun dışı bırakır.
֍ Tüm vahşi hayvanlar yakalanana kadar oyun sürer.
֍ Avcı tüm vahşi hayvanları yakalarsa oyunun galibi olur.
֍ Eğer bir ya da birden fazla oyuncu belli bir süre (bu süreye oyun başında tüm oyuncular birlikte karar verirler) yakalanmadıysa galip sayılır.
֍ Oyuncular tarafından istenirse Avcı değiştirilmeden veya Avcı tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
Kaynakça: Dünya Etnospor Konfederasyonu (DEK)
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
