ÇEMBERLE İŞBİRLİĞİ

Oyun Kökeni: Çemberle İşbirliği, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 3 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyunu en kısa kısa sürede bitiren takım olmak..

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet metre, bir adet tebeşir, her takım için 13’er adet Çember.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş – 9 yaş arası) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Çemberle İşbirliği oyunu iki takım şeklinde oynanır.

Her takım eşit sayıda kız ve erkek oyunculardan (6 kız ve 6 erkek oyuncu bulunmaktadır) oluşmaktadır.

Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15  metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir.

Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.

Oyunun başlangıcından sonuna kadar çemberler yerde birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.

Çemberle İşbirliği oyunu kazanımları:

  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İş Birliği
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi takımlarını (Takım liderleri oyuncu seçiminde 6 kız ve 6 erkek oyuncu kuralına uygun hareket ederler) seçerler.

֍ Böylece takım liderleri ile birlikte her takımda 6 kız ve 6 erkek oyuncudan oluşan iki grup kurulmuş olur.

֍ Daha sonra oyunun oynanacağı alanın başlangıç ve bitiş çizgileri (Oyunun başlangıç ve bitiş mesafesi 6 ve 8 yaş grubu için 15  metre, 8 ve 9 yaş grubu için bu mesafe 18 metredir) çizilir.

֍ Takım liderleri kendi takımlarındaki oyuncuların oyuncu sırasını belirleyerek bu belirledikleri sıraya uygun şekilde oyuncuları sıraya sokarlar.

֍ Daha sonra her oyuncu birer adet çember alarak oyundaki oynayacakları oyun sırasına geçip beklerler.

֍ Takım liderleri de oluşturdukları bu 12 oyuncudan oluşan sıranın en sonuna geçerler.

֍ Tüm çemberler yere bırakılır ve her oyuncu bir çemberin içine girmiş (tüm oyuncular bir çembere yerleştirilir) olurlar.

֍ Daha sonra takım liderlerinin onaylaması ve oyunun başlaması için verdikleri başlama sesi ile oyuna başlanır.

֍ Takım liderleri en arkada bulunan 13’üncü çemberi yerden alarak bir önlerinde bulunan oyuncuya teslim ederler.

֍ Çemberi alan oyuncu elinde bulunan çemberi kendi önünde bulunan oyuncuya verir.

֍ Çemberler elden ele verilerek en öndeki oyuncuya ulaştırılır.

֍ En öndeki oyuncu çemberi yere koyar ve boş çembere atlayarak herkesin bir öndeki çembere atlamasını sağlar.

֍ Atlayış anında öndeki çemberin boş olması gerekmektedir.

֍ Oyuncular ritmik olarak aynı anda ya da her oyuncu önündeki kişinin atlamasını bekleyerek vb. atlayışını yaparak önündeki çembere geçişini yapar.

֍ Çemberler birbirine temas edecek şekilde oyun bitiş çizgisine kadar devam edilir.

֍ Bu kurallar doğrultusunda en arkada kalan çemberdeki oyuncu öne atlayarak bu çemberi boşa çıkarır, en arkadaki çemberi boşa çıkardıktan sonra eline alarak oyunu devam ettirmek zorundadır.

֍ Çember elden ele en öndeki oyuncuya ulaştırılmak zorunludur.

֍ Oyuncular çember içerisindeyken yönlerinin ve duruşlarının bir önemi yoktur.

֍ Takımların oyunu en kısa sürede bitirmesi takım puanı olarak kullanılır.

֍ Bitiş çizgisine son çember temas ettiğinde ilk oyuncu çembere atlar atlamaz oyun tamamlanmış olur.

֍ Bitiş çizgisine ulaşan ilk ulaşan oyuncu hangi takımın oyuncusu ise oyunu o takım kazanmış olur.

֍ Oyuncular tarafından istenirse takım liderleri ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya takım liderleri ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Oyunun videosu:


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir