SEKSEK
(AZERBAYCAN)

Oyun Kökeni: Seksek (Azerbaycan), Azerbaycan kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Çizgi: Türkiye (Sakarya / Kaynarca)

Çizgi (Seksek): Türkiye (Bingöl)

Ekaria Dukaria: Hindistan

Hinkelbaan: Hollanda

Kayrak: Türkiye (Burdur / Mamak köyü)

Marelles: Fransa

Okkel: Türkiye (Çorum)

Rayuela: Arjantin

Pico: Vietnam

Sek Sek (Balıkesir): Türkiye (Balıkesir)

Sek Sek (Burdur): Türkiye (Burdur / Mamak köyü)

Sekkeleme: Türkiye

Seksek: Türkiye

Seksek (Uluslararası):

Templehupfen: Almanya

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişi ile oynanır)

Amaç: 10 sayısına ilk ulaşan oyuncu olmak.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Tebeşir ve her oyuncu için birer adet Taş (yaklaşık 5 cm genişliğinde).

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Geleneksel bir oyundur. Bir tebeşir ve küçük bir nesne gereklidir.

Bir seksek çizgileri (diyagramı) çizilir.

Açık havada oynarken asfalt ve kaldırım için tebeşir en iyisidir.

Seksek (Azerbaycan) açık alanlarda en az 2 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Sek Sek (Azerbaycan) oyunu kazanımları:

  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyunu oynayacak oyuncular tarafından yere tebeşir ile seksek çizgileri (diyagramı) çizilir.

֍ Seksek çizgileri üst kısımda verilen fotoğraftaki gibi 1’den 10’a kadar rakamların yazıldığı kutucuklar şeklindedir. 

֍ Daha sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile oyuna başlayacak oyuncu seçilir.

Yerel Dilde Söylenen Sayışmaca Tekerlemesi:

Motal, motal,

Tərsə motal,

Qıl atar,

Qaymaq qatar.

Ağ quşum.

Ağarçınım,

Göy quşum,

Göyərçinim.

Qarğa qara,

Durna cala,

Çiləmə çilik,

Bircə əmlik.

Çəmbər çarıq,

Əmrəqulu,

Vur nağara,

Çıx qırağa.

֍ Oyuna başlayacak oyuncu bir numaralı kutucuğun dışında durarak elindeki taşı ilk kutuya (1 rakamının yazılı olduğu karenin içine) atar.

֍ İlk atışta veya oyunun herhangi bir aşamasında taş herhangi bir çizginin üstüne ya da karenin dışına düşerse oyuncu sıranı kaybeder.

֍ Oyun sırası rakip oyuncuya geçer ve elinde bulunan taşı diğer oyuncuya verip oyun sırasının kendisine gelene kadar bekler.

֍ Oyun sırası hangi oyuncuda ise oyunu oynarken oyunun tekerlemesini söylenmesi gerekmektedir. Tekerlemeyi söylemeyen, sözlerini karıştıran oyuncu oyun sırasını rakip oyuncuya devretmek zorundadır.

Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:

Gəlin dostlar toplaşaq,

Bu oyunu oynayaq,

Görək kimin ayağı,

Üstələyəcək hamını. 

Oyun Esnasında Söylenen Tekerlemenin Türkçesi:

Hadi arkadaşlar toplanalım,

Bu oyunu oynayalım,

Kimin ayağı görelim,

Hepsinin hakkından gelecek.

֍ Oyuncu elindeki taşı çizilmiş olan çizgilere değdirmeden ve oyun sırası gelen kutucuğun içine atmayı başaran oyuncu taşın olduğu kutucuğa geldiği zaman o kutucuğun üstünden atlayarak diğer kutucuklar da tek ayağı üzerinde zıplayarak ilerlemek zorundadır.

֍ Oyuncular ikili olan sayılarda (2 – 3, 5 – 6 ve 8 – 9), iki ayakla zıplayarak ilerlemek zorundadır.

֍ Tek karelerde tek ayak zıplayarak ikili olan sayılarda iki ayakları ile basarak ilerlerler.

֍ Bir numaralı kutucuğa taşını atıp taşın atıldığı kutucuk haricinde tüm kutucukları geçerek 10 numaralı kutucuğa ulaşır.

֍ 10 numaralı kutucuğa ulaştıktan sonra burada yine tek ayak üzerinde havaya zıplayarak 180 derece (geriye doğru) döner ve aynı işlemi tekrarlayarak zıplaya zıplaya ve ikili olan sayılarda iki ayağını basarak 1 numaralı kutucuğa ulaşır.

֍ 1 numaralı kutucuk üzerinde tek ayak üzerinde durur ve eğilerek taşını almak zorundadır.

֍ Oyuncu taşını aldıktan sonra taşın olduğu kutucuğa basmadan yine tek ayak üzerinde dışarı zıplar.

֍ Oyunun ilk basamağını tamamlayan oyuncu bu sefer taşını 2 numaralı kutucuğa atar.

֍ Oyunun başında olduğu gibi oyunun herhangi bir aşamasında taş herhangi bir çizginin üstüne ya da karenin dışına düşerse oyuncu sıranı kaybeder.

֍ Oyuncu 2 numaralı kutucuk içine taşını atmayı başarabilirse oyunun ilk basamağında işlemleri tamamlayarak geri gelip yine taşını alıp dışarı çıkar.

֍ Oyuncu yorulduğu zaman oyun içerisinde (dinlenme sırasında tek ayağı üzerindeyse dinlenmeyi de tek ayak üzerinde yapmak zorundadır) ve başlama yerine geldiği zaman (taşını alıp dışarı çıktığı zaman) dinlenebilir.

֍ Oyuncunun bu dinlenme süresi 15 saniyeyi geçemez ve her oyun basamağında en fazla bir dinlenme hakkı vardır.

֍ Oyuncuların ikili olan sayılarda (2 – 3, 5 – 6 ve 8 – 9) iki ayakla zıplayarak ilerlemek zorundadır kuralı taş eğer bu ikili sayılardan birindeyse (2, 3, 5, 6, 8 ve 9 numaralı kutucuklardan) buradan geçerken oyuncu sanki tekli sayılı kutucuklardan geçiyormuş gibi zıplayarak ilerler. Taşın olduğu kutucuğa kesinlikle ayağı ile basamaz.

֍ 10’a ilk ulaşan kazanır.

֍ Sıra ile rakamların (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ve 10) yazılı olduğu kutuları tamamlayan oyuncu oyunun kazananı olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir