DİBRA KALESİ (KALA DİBRANÇE)

Oyun Kökeni: Dibra Kalesi (Kala Dibrançe), Arnavutluk  kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Çotulum Eşşek: Türkiye (Niğde / Çukurkuyu)

Çörtün Eşek: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Hırik Eşek: Türkiye (Tunceli / Çemişgezek)

Kara Tavuk (Uzun Eşek): Türkiye (Niğde / Çukurkuyu)

Uzun Eşek: Türkiye

Uzun Eşek (Afyonkarahisar): Türkiye (Afyonkarahisar / Nuh köyü)

Uzun Eşşek: Türkiye

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncuya verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Oyuncuların oyunu oynayabilmeleri için oyuna eşlik eden tekerlemenin sözlerini öğrenmeleri gereklidir.

– Yatan takımın oyuncuları birbirlerinin önünde dizilmeli, diğerini belinden tutarak bükülmeli ve köprü şeklini oluşturmalıdır.

– Atlayacak takım 1 – 10 arası bir sayı seçer ve bir yere yazar.

– Diğer takımın oyuncuları köprü olan takımın üstünden atlarlar ve her çocuk atladığında “hangi sayıyı seçtik?” diye sorarlar.

– Eğer köprü olan takım sayıyı doğru bilirse onlar kazanır ve diğer takımla yer değiştirler.

– Eğer köprü olan takım sayıyı doğru bilemezse, oldukları yerde kalırlar ve köprü olan takım doğru bilene kadar tekrar tekrar atlarlar.

– Eğer köprü olan takım, diğer takımın bütün üyeleri atlamadan yıkılırlarsa onlar kaybeder.

– Dibra Kalesi (Kala Dibrançe) oyunu en az 4 kişi ile oynanır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Dibra Kalesi (Kala Dibrançe) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Grup Çalışmaları
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İş Birliği
  • İşitsel Zekâ
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kavrama Becerisi
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular yan yana sıraya dizilirler.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.

֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.

֍ Takım liderleri Sayışma Tekerlemesi yöntemi ile yatan takımı (köprü olan takım) belirlerler.

֍ Bir takımın oyuncuları birbirlerinin önüne dizilirler ve yere eğilerek köprü oluştururlar.

֍ Diğer takımın oyuncuları koşmaya başlar ve arkalarındaki oyunculara (kendisinden sonra atlayış yapacak takım arkadaşlarına) yer bırakmak için “köprüde” olabildiğince uzağa atlamaya çalışırlar.

֍ Atlayan bütün oyuncular düşmemek için köprüye sıkıca tutunurlar.

֍ Atlayan takımın son oyuncusu “Raqi-raqi kikiko, sa gishta janë këto?” tekerlemesini söyler ve ellerini arkada tutarak seçtikleri sayıyı gösterir.

֍ Köprü olan takım lideri sayıyı tahmin etmelidir.

֍ Eğer sayıyı doğru tahmin ederse köprü olan takım atlayan takım olur.

֍ Sayıyı doğru tahmin edemez ise yine takımların pozisyonu değişmez ve köprü olan takım aynı şekilde köprü olan takım olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:

Raqi-raqi kikiko

Sa gishta janë këto?


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

 

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir