AYAĞIM NALLI
Oyun Kökeni: Ayağım Nallı, Türkiye kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Rakip takım oyuncularının tamamını yakalayıp tutsak etmek.
Terimler:
Nal: Yarışta en geride kalmak, sonuncu olmak.
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her takım için ikişer adet Direk (yaklaşık 1 metre boyunda).
Kurallar: Bu oyun erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Ayağım Nallı Oyunu, iki takım arasında oynanan bir oyundur.
– Daha çok kalabalık gruplarla gidilen pikniklerde oynanan eğlenceli bir oyundur.
– Ayağım Nallı oyunu en az 6 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Ayağım Nallı oyunu kazanımları:
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kavrama Becerisi
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Sabır
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki takım lideri seçilir.
֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.
֍ Her takımın birer kalesi bulunmaktadır ve bu kalelerde iki direk bulunmaktadır.
֍ Bir direk, her takımın kendi oyuncuları tarafından kullanılırken, diğer direk ise karşı takımdan tutsak olarak alınan oyuncular içindir.
֍ Oyun başladığında, her iki takımdan da karşı tarafa birer tutsak verilir.
֍ Ardından, tutsaklar kurtarılmaya çalışılır.
֍ İlk olarak, karşı takımdan bir oyuncu “Ayağım nallı” diyerek tutsak olan arkadaşını kurtarmak için koşar.
֍ Diğer takımdan bir oyuncu da, “Ayağım nallı” diyerek onu yakalamaya çalışır.
֍ Eğer başarılı olursa, yakalayan oyuncu da tutsak olur.
֍ Rakip oyuncular, arkadaşlarını tutsak vermemek için başka bir oyuncuyu oyuna dahil ederler.
֍ Kalelerden en son ayrılan oyuncu, ebe olur.
֍ Oyun bu şekilde devam eder ve sonunda bir taraf tamamen tutsak olur.
֍ Diğer taraf ise oyunu kazanır ve kaleleri değiştirirler.
֍ Sonrasında ise ikinci yarı başlamak üzere tekrar oyuna devam edilir.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
