ÜTÜK KÜTÜK

Oyun Kökeni: Ütük Kütük, Türkiye (Niğde / Çukurkuyu) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan 

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş ve toprak alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişiyle oynanır)

Amaç: Rakip oyuncunun kıhını bitirmek.

Terimler:

Kıh: Kuru koyun pisliği

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncu başına üçer tane avuç içi kadar (8 – 10 cm genişlik, 2 – 3 cm derinlikte) ev diye adlandırılan Çukur, 11’er adet Kıh (veya nohut, fasulye tanesi)

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (yetişkin) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

2 – 3 yetişkin kişiyle oynanır.

Kaç kişi oynayacaksa kişi başına üçer tane avuç içi kadar (8 – 10 cm genişlik, 2 – 3 cm derinlikte) ev diye adlandırılan çukurlar iki sıra halinde açılırlar.

Her ev için 11 tane kıh (kuru koyun pisliği) konur.

Kış günleri evlerde nohut, fasulye ile de oynanır.

Evlere oyun malzemesi konurken üçer üçer 3 ütük + 3 kütük + 3 yetik + al 2 fetik diye 11 adet kıh her bir ev içine konur.

Ütük Kütük oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Başarıyı Tebrik
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Görsel Algı
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimini Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile ilk oynayacak oyuncu belirlenir.

֍ Daha sonra diğer oyuncuların oynama sırasını belirlemek için sayışma yöntemi yapılır.

֍ İlk oyuncuda evinin birinin içindeki 11 kıhın 1’ini yerine koyarak diğer 10’nu kıh aldığı evden başlayarak teker teker sırayla dağıtır.

֍ 2’inci oyuncuda aynısını yapar.

֍ Böylece sırayla herkes evlerini dağıtır.

֍ Bu dağıtım sırasında kıhın en son geldiği evde çift ise (en fazla 4 çift) onu yer.

֍ Ondan önceki evlerde sırayla çift ise yer.

֍ Evlerde kıhlar bitene kadar oyun sırayla devam eder.

֍ Herkes yediği (biriktirdiği) kıhını kendi evine ütükleyerek kor.

֍ 1 kıh eksik olan fazla olandan tamamlanır.

֍ 10’dan aşağı olan evler tek ise tekken, çift ise çitten olur.

֍ Tamamen boş kalan evler fazla kıhı olanların biri tarafından “Kırnak” atılarak fazla kıflarını koyarak işgal eder.

֍ Tekgen olan ev kıh dağılırken en son kıh denk gelir ise sen son kıha denk getiren yer.

֍ Üç defa yenince ev olur.

֍ Çitten olan ev hiç kimse yiyemez.

֍ Ev sahibinin birikme ambarıdır.

֍ Kırnak atılan ever kırnak atandan başkası kıh atamaz.

֍ Eğer yanlışlıkla kıh atarsa elindeki tüm kıhlar kırnağın üzerine döktürülür.

֍ Kırnak başka oyunlarda da devam eder ise her seferinde kırnak sahibi aynı kişi ve aynı ev ise birde 1, ikinci de 2, üçüncüde 3 diye çoğalır.

֍ Oyun saatlerce oynanır.

֍ Kıhı biten evsiz kalır ve oyun sonunda oyunu kayıp ettiğinden bir adet kıh ceza olarak ağzında gevdirilir.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir