DEĞNEK KIRMA
Oyun Kökeni: Değnek Kırma, Türkiye (Aksaray / Ortaköy) kökenli bir oyundur.
Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: Rakip oyuncunun değneğini kırmak.
Terimler:
Çelik: 15 – 20 cm boyunda sopaya verilen ad.
Değnek: 60 – 70 cm boyunda tahta sopaya verilen ad.
Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncuya verilen ad.
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Her oyuncuya ait birer adet Değnek ve bir adet Çelik.
Oyun Malzemelerinin Hazırlanışı:
Sopa: Söğüt veya kavak ağacından yapılır.
Çelik: Sağlam olması için yılgın ya da meşe ağacından yapılır.
Her ikisi de oyularak düzgün hale getirilir.
Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Değnek Kırma oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
Değnek Kırma oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hayal Kurma
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Kuvvet
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Mimari Beceri
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Problem Çözme (Bilişsel Beceriler)
- Stratejik Düşünme
- Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki Takım Lideri seçilir.
֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.
֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.
֍ Takım liderleri sayışmaca yöntemi yaparak oyuna başlayacak takımı belirlerler.
֍ Oyuna başlamadan önce takım liderleri tarafından oldukça uzak bir mesafeye (yaklaşık 10 metre) bir çizgi çizilir.
֍ Oyuncular tarafından “Çelik” bunun ötesine fırlatılmaya çalışılır.
֍ Ardından oyuna başlayacak takım oyuncuları tarafından değnekleri yerden sektirerek oyuna kimin başlayacağı belirlenir.
֍ Eşitlik olması durumunda oyuna başlayacak takımın, takım lideri ilk atışı yapacak oyuncu olur.
֍ İlk atışı yapan oyuncu çeliği yerden sektirerek fırlatır.
֍ Fırlatılan çelik eğer belirlenen mesafeyi geçtiyse atışı yapan oyuncu, değnek kırma hakkını kazanır.
֍ Eğer rakibinin değneğini kıramazsa atış yapma hakkı rakibine geçer.
֍ Oyun, bir tarafın diğerinin değneklerini kırdığında sona erer.
֍ Oyun sonunda oyuncular tarafından istenirse takım liderleri ve/veya takım oyuncuları değiştirilmeden veya takım liderleri ve/veya takım oyuncuları tekrardan seçilerek oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
