TENGE ALU

Oyun Kökeni: Tenge Alu, Kazak Türkleri kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

İlü: Kazak Türkleri

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz, geniş, engebesiz ve toprak bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu

Birinci Şekil: En az 10 kişi ile oynanır.

İkinci Şekil:  En az 10 kişi ile 2 grup arasında oynanır.

Amaç:

Birinci Şekil: At üzerinde 30 – 40 metrelik mesafeden çıkarak ak çadırın üzerindeki parayı, kıymetli eşyayı veya beyaz yumuşak kumaştan dikilen örtüyü alıp geri gelmek.

İkinci Şekil: Hangi grup daha çok taş almışsa o grup galip ilan edilir yani galip takım bütün yarışçıların aldığı taş sayısına bakarak belirlenir.

Terimler:

Kiüz Üy: Orta büyüklükteki ak dokumalı çadıra verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal):

Birinci Şekil: Oyun Sahası, her oyuncu için birer adet At, bir adet Kiüz Üy, bir adet para ve/veya kıymetli eşyanın içine koyulduğu beyaz yumuşak kumaştan dikilen örtü.

İkinci Şekil: Oyun Sahası, her oyuncu için birer adet At, bir adet Çukur ve 10 – 15 arası Taş.

 Kurallar: Bu oyun erkekler (18 yaş üstü) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Birinci Şekil ve İkinci Şekil Tenge Alu oyunlarında oyuncu sayısı sınırlaması yoktur.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Tenge Alu oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Empati Kurma
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Tahmin Yürütme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

Bu oyun – yarış günümüzde iki şekilde oynanmaktadır.

Birinci Şekil

֍ Tenge alu yarışı düz, engebesiz bir alanda yapılır.

֍ Yarışa 18 yaşından büyük gençler katılırlar.

֍ Yarıştan bir gün önce veya yarıştan bir – iki saat önce orta büyüklükteki ak dokumalı çadır (kiüz üy)’ın üzerine 50, 20, 15 kuruşluk bozuk para, ve/veya kıymetli eşyanın koyulduğu beyaz yumuşak kumaştan dikilen bir örtü koyulur.

֍ Yarış çizgisi 30 – 40 metre mesafeden çekilir.

֍ Yarışa katılan gençlerin sayısında bir sınırlama yoktur.

֍ Yarışa katılma gencin isteğine ve atın durumuna bağlıdır.

֍ Gençler kendi atları ile katılabildikleri gibi başkasının atı ile de (kendine güvenirlerse) yarışabilirler.

֍ Yarışçıların sırayla çift eyerli veya kolanı güçlü atlarına binerek 30 – 40 metrelik mesafeden çıkarak ak çadırın üzerindeki parayı, kıymetli eşyayı veya beyaz yumuşak kumaştan dikilen örtüyü alıp geri gelmeleri gerekir.

֍ At üzerindeki genç, para, kıymetli eşya veya örtüyü alırsa o onun olur.

֍ Bu şekilde de galip olarak görülür ve ödülü alır.

֍ Eğer genç parayı, kıymetli kumaşı veya örtüyü alıp giderse onların yerine hemen başkaları konulur.

֍ Yarışın tek kuralı yarışçının büyük bir süratle geldiği para, kıymetli eşya veya örtünün olduğu yerde birden bire atının hızını ve süratini düşürmemesidir.

֍ Düşürürse oyundan atılır.

İkinci Şekil

֍ Yarışa katılanlar iki guruba ayrılırlar.

֍ Gruptakilerin sayısı genelde beş ile on beş kişi arasında olur.

֍ Her grup yanına sopasını alarak atına biner.

֍ Yarışı yöneten kişi yarışın başlayacağı yeri belirler ve bir çizgi çizdirir.

֍ Bu çizgiden 20 – 30 metre uzaklıkta bir karış genişliğinde çukur kazılır.

֍ Çukura 10 – 15 taş konur.

֍ Bundan sonra her iki gruptan bir kişi belirlenen çizgiye gelerek yan yana dururlar.

֍ İdareci işaretini verir vermez ellerindeki sopalarla atlara vurarak hedefe doğru yönelirler.

֍ Gururlu bir yüz ifadesi ile kazılan çukura gelerek hangisi eli ile taşı alabilirse o geri döner.

֍ Yarışın kurallarına göre çukurun başında durulmaz.

֍ Böylece gruptaki herkes bir defa gelerek çukurdaki taşları almaya çalışırlar.

֍ Hangi grup daha çok taş almışsa o grup galip ilan edilir yani galip takım bütün yarışçıların aldığı taş sayısına bakarak belirlenir.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir