Oyun Kökeni: Görücü, Türkiye (Kütahya) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Ahenk: Anlaşma, uyuşma, iyi geçinme, uyum.
Deblek: Dümbelek, darbuka, davul, davulun küçüğü, tef.
Mendil (Yağlık): İşlevi burun, gözyaşı ve ter silmek, el ve yüz kurulamak olan, genellikle dikdörtgen biçiminde ve cepte taşınabilecek büyüklükte, kumaştan veya yumuşak, ince kâğıttan üretilmiş bez.
Tef: Zilli bir kasnağa geçirilip gerilmiş kursak zarından oluşan ve elle vurularak çalınan bir çalgı.
Tefe koymak: Birini alay konusu yapmak. Hoşa gitmeyecek küçük düşürücü yönleriyle başkalarına tanıtmak.
Teşkil Etmek: Ortaya çıkarmak, oluşturmak, kurmak.
Yazma: Çizme pamuktan elde edilen kumaşlara basılan Anadolu motifleri ile süslenen bir Türk kadın aksesuarı ve örtüsüdür. Yazma ince dokunmuş basmanın üzeri işlemeli ve desenlilerine verilen isimdir. Yazma kadınlar ve genç kızlar tarafından günlük ve özel günlerde, köylerde köy şenliklerinde ve geleneksel oyunlarda giyilen örtü aksesuar olarak kullanılır.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Görücü oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
– “Tefe koymak” tabirini hatırlatan bu oyunda sıranın oynaması değil, teklerin oyunu girmesi ve araya taklit unsurunun katılması tertiben orijinal tarafı sayılıyorsa da ebenin ilk sözleri sırasında dizinin olunduğu yerde gösterdiği âhenktar hareketler de hoş bir manzara vücuda getirir.
– Görücü oyunu kazanımları:
- Başarıyı Tebrik
- Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat
- Grup Çalışmaları
- Hayal Kurma
- İletişim Becerileri
- İşitsel Zekâ
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler) Gelişimi Destekleme
Nasıl oynanır?
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir ebe seçilir.
֍ Ebe, önce herkesten mendil veya yazmasını toplar.
֍ Oynayanlar sıra teşkil ederler.
֍ Ebe, yanına birkaç kişi alıp onlara doğru ilerleyerek şunu söyler:
– Eser sılanın yelleri
Sallanır saçının telleri
Gerdanın çifte benleri
Görmeye geldik.
֍ Sıradaki oyuncular:
– Hoş geldiniz, hoş geldiniz…
֍ Bizleri sevindirdiniz
– Heydir hey! Güzellerden, güzel kim çıksın?
֍ Memlekette ün salmış bir güzelin adı söylenerek anılır.
֍ O sırada ebe kimin mendilin çıkarırsa güzel o olur.
֍ Ebe tekrar:
– Heydir hey!
Ağalar beyler!
Çirkinlerden çirkin kim çıksın?
diye sorar.
֍ Adı çıkmış çirkinlerden, delilerden birin oyuncun adı söylenir.
֍ Bu isim de ebenin o sıra çıkardığı mendilin sahibine ait olur.
֍ Mendiller böylelikle tükenince ebe eline bir tef veya deblek alarak çalmaya başlar.
֍ Sırası gelen güzel veya çirkin temsil ettiği şahsın tavır ve vaziyetlerini taklit ederek oynar.
֍ Bu taklitler güldürücü bir hava yarattığından, şakaların neşesi ortasında oyun son bulur.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.