PARMAK
(AZERBAYCAN)

Oyun Kökeni: Parmak, Azerbaycan kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

İğne – İğne (İynə – İynə): Azerbaycan

Sayma (Sanama): Azerbaycan

Parmak (Barmaq): Azerbaycan

Parmakla Sayma (Barmaq Sanadı): Azerbaycan

Sayma (Sanama): Azerbaycan

Oyunun Oynadığı Yer: Kapalı Alan

Oyun Türü: Oda Oyunu

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 2 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Parmak oyunu Azerbaycan’da en çok yaz tatili (bayram) günlerinde çocuklar ve gençler arasında yaygın olarak oynanan eski oyunlardan biridir.

– Bu oyun bazı yörelerde “Sayma” (Sanama), “Parmakla Sayma” (Barmaq Sanadı), bazı yörelerde ise “İğne – İğne” (İynə – İynə) olarak adlandırılsa da daha çok “Parmak oyunu” (Barmaq Oyunu) olarak anılır.

– Parmak oyunu en az 2 kişi ile oynanır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

– Parmak (Azerbaycan) oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Görsel Algı
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kavrama Becerisi
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Taklit
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe seçilir.

֍ Oyuncular ellerini açar ve üst üste koyarlar.

֍ Sonra ebe aşağıdaki tekerlemeyi söyler ve her parmağın üzerine bir hece (kelime) işaret eder.

“Əl-əl-əllənə,

Sən vurginən çəpənə,

Əldən çıxdı kəpənə,

Şah, şux, şaha bacı,

Molla dedi, çək əlini.“

֍ Bazen, ellerini yere koyduktan sonra ebe yukarıdaki kelimelerin yerine şu kelimeleri (tekerleme) söyler:

“Bər, bər inci,

Bər kəşinci,

Şam ağacı,

Şatır keçi.

Qoz ağacı,

Qotur keçi.

Happan,

Hoppan,

Yarıl,

Yırtıl,

Su iç,

Qurtul.“

֍ “Qurtul” hecesine (kelime) hangi parmak düşerse, o parmak elenir.

֍ Bu işlem tüm parmaklar çıkana kadar devam eder.

֍ Ebe sona parmağın sahibinin kulağını tutar ve şöyle der:

“Razi ha balam razi,

Tikib donunu dərzi.

Abbası verim xərclə,

Toyun təzədən başla.

Qarğa qur,

Qarğa istəyirsən, quş?“

֍ Oyuncu karga (qarğa) ya da kuştan (quş) birini seçer.

֍ Oyuncunun seçtiği gökten uçana veya etrafta görünene kadar ebe oyuncunun kulağını çeker.

֍ Yerde kalan oyuncular kaybeden oyuncuyu taklit eder.

֍ Ebe, kuş ve karga yerine başka herhangi bir canlıyı da seçenek olarak sunabilir.

֍ Böylece oyun baştan başlayarak aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir