A RING (BİR YÜZÜK)

Oyun Kökeni: A Ring (Bir Yüzük), Kazakistan kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Yüzük.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Antik zamanlardan kalma geleneksel bir oyundur.

– Bu oyun çocuklar için özellikle ilgi çekicidir.

– Hız, çeviklik ve toplumda bu yeteneklerini sergileyebilme becerilerini kazandırır.

– Oyunu başlatan yüzüğü alır ve tek tek daire şeklinde oturan çocukların avuçlarına koyar ama sadece birinin avucuna bırakır.

– Yüzüğü alan oyuncu en sonunda “Bir Yüzüğüm Var” diyerek diğer oyuncuların yakalamaması için kaçar.

– A Ring (Bir Yüzük) oyunu en az 8 kişi ile oynanmaktadır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

A Ring (Bir Yüzük) oyunu kazanımları:

  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Çeviklik
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • El – Göz Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Kuvvet
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler)
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.

֍ Daha sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir oyuncu (Başlatıcı) seçilir.

֍ Oyun öncesi hazırlanan yüzük başlatıcıya verilir.

֍ Daha sonra çember içinde bulunan tüm oyuncular (başlatıcı hariç) iki ellini birbirine dokundurup ve öne doğru getirir.

֍ Oyunu başlatan yüzüğü katılımcılardan birinin avucuna bırakacak olan başlatıcı olur.

֍ Başlatıcı tekerleme söyleyerek dolaşmaya başlar.

Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:

Kusmuryn júzik mende, Endi oiyndy bastaiyn,

Saqinany alaiyn, Alaqanga salaiyn.

Oyun Esnasında Söylenen Tekerlemenin Türkçesi:

Bir yüzüğüm var ve oyun zamanı,

Yüzüğü aldım ve birinizin avucuna koydum.

֍ Tekerlemeyi söylerken tüm oyunculara tek tek yaklaşıp ellerinin içine yüzüğü bırakıyormuş gibi yapar ve şöyle der “kal yüzük kal”.

֍ Başlatıcı tarafından elinin içine yüzük bırakılsa da bırakılmasa da tüm oyuncular sanki eline yüzük bırakılmış şekilde avucunu kapatır ve o şekilde bekler.

֍ Başlatıcı tüm oyuncuları tek tek dolaşır ve sanki tüm oyuncuların avucuna yüzük bırakmış gibi davranır fakat sadece bir oyuncuya yüzük bırakılır.

֍ Oyunu başlatan oyuncu (başlatıcı) dairenin ortasına geçtikten sonra, eline yüzüğün bırakıldığı oyuncu kalkar “yüzük bende” der ve kaçmaya başlar.

֍ Eğer oyunculardan biri, onu yakalarsa ceza olarak yakalanan oyuncu şarkı söyler ya da dans eder.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Oyunun videosu:


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

 

You may also like...

1 Response

  1. hosteva dedi ki:

    Ευχαριστώ

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir