A BLIND GOAT
(BİR KÖR KEÇİ)

Oyun Kökeni: A Blind Goat (Bir Kör Keçi), Kazakistan kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Blindekuh (Kör İnek) : Almanya
Colin-Maillard: Fransa
Gallina Ciega (Kör Tavuk): İspanya
Göz Bağlambaç: Türkiye (Çorum)
Göz Dangdı: Türkmenistan
Kamu Namu: Papua Yeni Gine
Kim Zkenin Tap: Kırgızistan
Kola Onye Tara Gi Okpo? (Kafana Vuran Kişiyi Bulabilir Misin?): Nijerya
Körebe: Kuzey Kıbrıs Türk Cumhuriyeti
Köz Tanmay: Kırgızistan
Mosca Cieca (Kör Sinek): İtalya
Sokurteke: Kazakistan
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)
Amaç: Gözleri kapalı olan oyuncunun (kör keçi) diğer oyuncuları yakalaması.
Terimler:
Kör Keçi: Ebe
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Bir adet Mendil.
Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (6 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– A Blind Goat (Bir Kör Keçi) oyunu en az 6 kişi ile oynanmaktadır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
A Blind Goat (Bir Kör Keçi) oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Grup Çalışmaları
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hafıza (Bilişsel Beceriler)
- Hafızayı Güçlendirmek
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sevgi
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Taklit Gelişimi Destekleme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Tüm oyuncular oyun alanında toplanırlar ve bir çember oluştururlar.
֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir Ebe (Kör Keçi) seçilir.
֍ Seçilen oyuncunun gözleri bir mendille bağlanır.
֍ Daha sonra kör keçi olan oyuncu, oyuncular tarafından oluşturulan çemberin ortasına geçer.
Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:
“Soqyr teke baq baq,
Biz aitamyz taqpaq.
Myqty bolsan qanekei,
Birimizdi tap tap.“
Oyun Esnasında Söylenen Tekerlemenin Türkçesi:
“Kör bir keçi bizi bulur,
Ve biz ona bir şiir söyleriz.
Eğer güçlüysen,
Birimizi bulursun.“
֍ Çember şeklinde duran katılımcılar “Kör Keçiyi” hareket ettirirler.
֍ Sonra kör keçi oyunculardan birini yakalamaya çalışır.
֍ Kör keçinin yakaladığı oyuncu direk oyuna kör keçi (oyuncuyu yakalayan kör keçi oyuna yakaladığı oyuncunun yerine geçer) olarak devam eder.
֍ Veya dokunup adını söylediği oyuncu “Kör” olur ve oyundan çıkar.
֍ Kalan oyuncular çemberi daraltarak oynarlar.
֍ Kör keçi tüm oyuncuları yakalayana kadar oyun devam eder.
֍ Tüm oyuncular kör keçi tarafından yakalandıktan sonra oyuncular tarafından istenirse yeni bir kör keçi seçilir.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
