NGRİVA – SHKRİVA
(DON – ERİ)

Oyun Kökeni: Ngriva-Shkriva (Don – Eri), Arnavutluk  kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Bom Ateş: Türkiye

Doktor Aspirin: Türkiye

Dokun Kurtar: Türkiye

Don Ateş – Versiyon 1: Türkiye

Don Ateş – Versiyon 2: Türkiye

Don Ateş – Versiyon 3: Türkiye

Koş ve Don: Azerbaycan

Uçak: Türkiye (Burdur)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 6 kişi ile oynanır)

Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.

Terimler:

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler (8 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Ngriva-Shkriva (Don – Eri) oyunu en az 6 kişi ile oynanır.

– Oyuncu sayısı arttıkça oyundan alınan zevk o kadar artmaktadır.

– Bir kişi takipçi olur ve diğerleri “Dondum” ya da “Eridim” diyerek etrafında koşarlar.

– Eğer takipçi size, siz “Dondum” demeden dokunursa, siz kaybedersiniz ve siz takipçi olursunuz.

– Eğer donduysanız hareket edemezsiniz, yoksa kaybedersiniz.

– Tekrar hareket edebilmeniz için başka bir çocuğun size dokunup “çözüldü” demesi gerekir.

– Son kalan çocuk donamaz.

– Takipçi onu yakalayana kadar ya da pes edene kadar koşması gerekir.

Ngriva-Shkriva (Don – Eri) oyunu kazanımları:

  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Büyük Kas Gelişimi (Fiziksel Beceriler)
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat
  • El ve Motor Becerileri
  • Empati Kurma
  • Hareketleri hızlandırmak
  • Hızlı karar verebilme
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Sabır
  • Soyut Düşünme
  • Sosyal – Duygusal
  • Stratejik Düşünme
  • Strateji Geliştirme (Bilişsel Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir oyuncu (Takipçi) seçilir.

֍ Takipçi diğer oyuncuların etrafında dolanır ve onlar “Dondum” demeden yakalamaya çalışır.

֍ Takipçinin “Dondum” demeden dokunduğu oyuncu kaybeder ve diğer oyuncuları yakalamak için o takipçi olur.

֍ Eğer bir oyuncu “Dondum” dediyse, sabit kalır ve takipçinin ona dokunması geçersiz sayılır.

֍ Donan oyuncu “Eridim” dediği sürece oyun devam eder ve takipçinin onu yakalaması için kaçması gerekir.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.

Yerel Dilde Oyun Esnasında Söylenen Tekerleme:

Ngriva – shkriva,

Gjalpin e lëpiva,

E lëpiu miu,

Macja dhe ariu.

Oyun Esnasında Söylenen Tekerlemenin Türkçesi:

Kalktım – yazdım,

Tereyağı yaladım,

Fare onu yaladı,

Kedi ve ayı.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir