ZIMBA
Oyun Kökeni: Zımba, Türkiye kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:
Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan
Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)
Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 8 kişi ile oynanır)
Amaç: Oyundan tüm oyuncuların ve seyredenlerin eğlenmiş ve mutlu bir şekilde ayrılmış olması.
Terimler:
Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.
Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.
Oyuna İlişkin Genel Kurallar:
– Zımba ülkemizde sevilen bir oyundur. Her yöremizde farklı kurallarla oynanır.
– Zımba oyunu en az 8 kişi ile oynanır.
– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.
– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.
Zımba oyunu kazanımları:
- Akıl Yürütme Becerileri
- Algılama Becerisi
- Bağlamsal Düşünme
- Başarıyı Tebrik
- Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
- Çeviklik
- Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
- Denge (Psikomotor Beceriler)
- Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
- Dikkat ve Konsantrasyon
- Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
- Dil Gelişimi
- Düşünme Becerileri
- El ve Motor Becerileri
- El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
- Eş Güdüm (Koordinasyon)
- Gelişim Desteği
- Grup Çalışmaları
- Görsel ve Uzamsal Algı
- Hafıza (Bilişsel Beceriler)
- Hafızayı Güçlendirmek
- Hareketleri Hızlandırmak
- Hızlı Düşünme
- İletişim Becerileri
- İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
- İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
- İnce Motor Becerileri
- İş Birliği
- İşitsel Zekâ
- Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
- Kelime Hazinesini Arttırma
- Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
- Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
- Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
- Mantık Yürütme
- Mesafe Algısı
- Odaklanma
- Otokontrol
- Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
- Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
- Paylaşım
- Sabır
- Sevgi
- Sıralı Düşünme
- Sorumluluk
- Sosyal – Duygusal
- Taklit Gelişimi Destekleme
- Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme
Oyunun Oynanışı
֍ Yere 1 – 2 metre çapında bir daire çizilir.
֍ Daha sonra oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışmaca Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile bir ebe belirlenir.
֍ Ebe bu dairenin içine girer.
֍ Diğer oyuncular oyun alanına dağılırlar.
֍ Ebe “Zımba!” diye bağırır.
֍ Bu, oyunun başladığını işaret eder.
֍ Daireden tek ayağı üzerinde sekerek çıkan ebe oyunculardan birini ebelemeye çalışır.
֍ Ebelediği oyuncu yeni ebe olur.
֍ Eğer ebenin havadaki ayağı yere değerse, dönüp dairesine girene kadar, herkes ebeye yavaşça vurur.
֍ Bu durumda ebe hemen dairenin içine girmelidir.
֍ Ebe dairenin içinde güvendedir.
֍ Ebelikten kurtulamayan ebe oyuncuları kovalamayı sürdürür.
֍ Bu oyuna çok benzeyen Simit’te ise ebe daire içinden çıktığı an “Simiiiiiiit!” diye bağırmaya başlar.
֍ Tek nefeste “Simiiiiiiit!” diye bağırmayı sürdürürken, koşarak diğer oyunculardan birini ebelemeye çalışır.
֍ Eğer nefesi tükenmeden, başka bir oyuncuyu ebeleyebilirse, bu kişi ebe olur.
֍ Ancak, kimseyi ebeleyemez ve nefesi daire dışındayken tükenirse, diğer oyuncular ebeyi kovalamaya, yakaladıklarında da hafifçe vurmaya başlarlar.
֍ Ebe dayaktan kurtulmak için geri dönmelidir.
֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.
© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.
