HALAT ÇEKME
VERSİYON 1

Oyun Kökeni: Halat Çekme, oyun kökeni bilinmemektedir.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Arsaaraq: Eskimo

Halat Çekme – Versiyon 2: Türkiye

Halat Çekme (Uluslararası):

İp Çekme: Irak

Eskimolar da Arsaaraq adı verilen iki kişilik bir oyun oynar.

– İki oyuncu, ayakları birbirine değecek biçimde karşı karşıya oturur.

– Oyuncular kısa ipe bağlı tahta sapları tutarlar.

– Karşıdaki oyuncuyu kendisine doğru çeken oyunu kazanır.

Kore’de, halatsız oynanan ve çocuklar arasında yaygın olan bir halat çekme yarışı vardır.

– Bu oyunda, her takımdaki altı kişi, kollarını birbirlerinin beline dolarlar.

– Takım kaptanları da birbirlerinin elini kavrar.

– Üçe kadar sayılınca, her takım, karşı takımı orta çizginin ötesine çekmeye çalışır.

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 16 kişi ile oynanır)

Amaç: Rakip takım oyuncularını yere çizilmiş çizgiyi geçirerek kendi tarafına çekmek.

Terimler:

Takım Lideri: Oyun içerisinde takım oyuncularını yöneten ve yönlendiren oyuncu

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): 1 adet kalın ip (yaklaşık 10 metre boyunda)

Kurallar: Bu oyun erkekler (10 yaş ve üzeri) tarafından oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Halat çekme, sekizer kişilik iki takımla oynanır.

– Halat çekme oyununda, kasların aşırı zorlanmaması için, oyuncuların eşit güçte ve benzer yapıda olmaları gerekir.

Oyunun Oynanışı

֍ Oyuncular arasında gönüllülük esasıyla veya Sayışma Tekerlemesi yöntemi ya da kura çekme yöntemi ile iki takım lideri seçilir.

֍ Takım liderleri oyuncular arasında sırayla kendi gruplarını seçerler.

֍ Böylece iki takım kurulmuş olur.

֍ Her takım kendi kaptanının arkasında sıralanır ve oyuncular ipin uçlarını tutarlar.

֍ İpin ortasına siyah bantla bir işaret konur.

֍ Bu işaretin iki yanına 2 metre uzaklıkta iki işaret daha konur.

֍ İpteki işaretlerin tam altına gelmek üzere yere çizgiler çizilir.

֍ Başlama işaretiyle birlikte takımlar halatı çekme başlar.

֍ Her takım, karşı tarafta kalan 2 metrelik işaretli bölümü, kendi taraflarında yere çizilmiş 2 metrelik bölüme çekmeye çalışır.

֍ Rakip takım oyuncularını yere çizilmiş çizgiyi geçirerek kendi tarafına çekmeyi başaran (takım liderinin çizgiyi geçmesi yeterlidir) takım oyunu kazanır.

֍ Oyuncular tarafından istenirse aynı takımlar değiştirilmeden veya yeni takımlar kurularak oyun aynı şekilde devam edip gider.

Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir