ÜÇ ADIM

Oyun Kökeni: Üç Adım, Türkiye (Batman / Sasun) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Sıli – Vıli: Bitlis

Sılvılig: Türkiye (Batman / Sasun, Bitlis, Muş / Bulanık)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Tüm oyuncuların oyun başında çizilen çizgiden atlaması sonrası, bab en uzak atlayanı belirler ve bu kişi oyunun kazananı olur.

Terimler:

Bab: Oyunu idare eden oyuncuya verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler tarafından (10 – 20 yaş arası) oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

– Daron (Muş, Batman / Sasun, Bitlis, Muş / Bulanık)’nun farklı bölgelerinde bu oyun farklı varyasyon şekillerinde oynanır.

– Bu oyun, çağdaş atletizm sporunda oynanan üç adım atlama sporuna benzemektedir.

– Sasun’da bu oyunu koşmadan da, çekilen bir çizginin üzerinde durup atlayarak da oynanmaktadır.

– Üç Adım oyunu, harman yerlerinde, büyük ahırlarda, damların üzerinde veya ovalarda ve otlaklarda, genelde ilkbaharda ve sonbaharda oynanmaktadır.

– Üç Adım oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.

– Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

– Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.

Üç Adım oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Grup Çalışmaları
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İş Birliği
  • İşitsel Zekâ
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sevgi
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Sosyal – Duygusal
  • Taklit Gelişimi Destekleme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyun başlamadan oyun için “bab” adı verilen bir idareci tayin edilir.

֍ Bab oyun alanının ortasına bir çizgi çeker.

֍ Daha sonra tüm oyuncular bu çizgiden 10 – 30 adım uzaklaşır ve teker teker koşarak belirlenen çizgiye ulaşır.

֍ Bu noktada durmadan ve çizgi üzerine basmadan, tek ayaklarına güç verir ve atlayarak ileri doğru atılır ve iki adım aldıktan sonra üçüncü adımda iki ayakla yere inilir.

֍ Belirlenen çizgiye doğru koşarken, çizgiden hemen önce gelen sağ ayağı ise, koşan kişi ilk atlayıştan sonra yere sol ayağını koyar ve daha sonra yediden atlar.

֍ Fakat bu defasında sağ ayağını yere koyar ve son sıçrayışta iki ayağını indirir.

֍ Çizgiden önce gelen ayağı sol olduğunda, ilk sıçrayıştan sonra sağ ayağını yere koymalı, sonra yeniden atlayıp sol ayağını yere koyup, son sıçrayışta da iki ayağını birden yere koymalıdır.

֍ Oyuna katılan her bir kişinin indiği yer işaretlenir.

֍ Tüm oyuncular atladıktan sonra, bab en uzak atlayanı belirler ve bu kişi oyunun kazananı olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir