ÜÇ ADIM

Oyun Kökeni: Üç Adım, Türkiye (BatmanSasun) kökenli bir oyundur.

Oyunun Bilinen Diğer İsimleri:

Sıli – Vıli: Bitlis

Sılvılig: Türkiye (BatmanSasunBitlis, Muş / Bulanık)

Oyunun Oynadığı Yer: Açık Alan

Oyun Türü: Sokak Oyunu (Düz ve geniş bir alan)

Katılımcı Sayısı: Grup Oyunu (En az 4 kişi ile oynanır)

Amaç: Tüm oyuncuların oyun başında çizilen çizgiden atlaması sonrası, bab en uzak atlayanı belirler ve bu kişi oyunun kazananı olur.

Terimler:

Bab: Oyunu idare eden oyuncuya verilen ad.

Oyun Malzemeleri (Gereç, materyal): Herhangi bir malzeme kullanılmamaktadır.

Kurallar: Bu oyun kızlar ve erkekler tarafından (10 – 20 yaş arası) oynanmaktadır.

Oyuna İlişkin Genel Kurallar:

Daron (Muş, BatmanSasun, Bitlis, Muş / Bulanık)’nun farklı bölgelerinde bu oyun farklı varyasyon şekillerinde oynanır.

Bu oyun, çağdaş atletizm sporunda oynanan üç adım atlama sporuna benzemektedir.

Sasun’da bu oyunu koşmadan da, çekilen bir çizginin üzerinde durup atlayarak da oynanmaktadır.

Üç Adım oyunu, harman yerlerinde, büyük ahırlarda, damların üzerinde veya ovalarda ve otlaklarda, genelde ilkbaharda ve sonbaharda oynanmaktadır.

Üç Adım oyunu en az 4 kişi ile oynanmaktadır.

Oyun ne kadar kalabalık oyuncu ile oynanırsa o kadar keyifli ve eğlenceli olur.

Bu fiziksel oyun çocukların seslere dikkat etmeleri ve dokunma duyularını geliştirir, onlara hareketleri hissetmeyi öğretir.

Üç Adım oyunu kazanımları:

  • Akıl Yürütme Becerileri
  • Algılama Becerisi
  • Bağlamsal Düşünme
  • Başarıyı Tebrik
  • Bir Hareketi Sürdürme (Psikomotor Beceriler)
  • Çeviklik
  • Dayanışma (Duyuşsal Beceriler)
  • Denge (Psikomotor Beceriler)
  • Diğer Oyuncuların Duygularını Anlama
  • Dikkat ve Konsantrasyon
  • Dikkati Yoğunlaştırmak (Bilişsel Beceriler)
  • Dil Gelişimi
  • Düşünme Becerileri
  • El ve Motor Becerileri
  • El – Ayak Koordinasyonu (Psikomotor Beceriler)
  • Eş Güdüm (Koordinasyon)
  • Gelişim Desteği
  • Grup Çalışmaları
  • Görsel ve Uzamsal Algı
  • Hafıza (Bilişsel Beceriler)
  • Hafızayı Güçlendirmek
  • Hareketleri Hızlandırmak
  • Hızlı Düşünme
  • İletişim Becerileri
  • İletişim ve Sosyalleşme (Sosyal ve Dil Becerileri)
  • İnce Kas Becerileri (Psikomotor)
  • İnce Motor Becerileri
  • İş Birliği
  • İşitsel Zekâ
  • Karar Verme (Bilişsel Beceriler)
  • Kelime Hazinesini Arttırma
  • Konsantrasyon (Bilişsel Beceriler)
  • Kurallara Uyma (Duyuşsal Beceriler)
  • Küçük Kas Gelişimi (Psikomotor Beceriler)
  • Mantık Yürütme
  • Mesafe Algısı
  • Odaklanma
  • Otokontrol
  • Oyuncuların Birbirleriyle Etkileşim Kurması
  • Öz Güven (Duyuşsal Beceriler)
  • Paylaşım
  • Sabır
  • Sevgi
  • Sıralı Düşünme
  • Sorumluluk
  • Sosyal – Duygusal
  • Taklit Gelişimi Destekleme
  • Tepki Hızı (Psikomotor Beceriler) Gelişimi Destekleme

Oyunun Oynanışı

֍ Oyun başlamadan oyun için “bab” adı verilen bir idareci tayin edilir.

֍ Bab oyun alanının ortasına bir çizgi çeker.

֍ Daha sonra tüm oyuncular bu çizgiden 10 – 30 adım uzaklaşır ve teker teker koşarak belirlenen çizgiye ulaşır.

֍ Bu noktada durmadan ve çizgi üzerine basmadan, tek ayaklarına güç verir ve atlayarak ileri doğru atılır ve iki adım aldıktan sonra üçüncü adımda iki ayakla yere inilir.

֍ Belirlenen çizgiye doğru koşarken, çizgiden hemen önce gelen sağ ayağı ise, koşan kişi ilk atlayıştan sonra yere sol ayağını koyar ve daha sonra yediden atlar.

֍ Fakat bu defasında sağ ayağını yere koyar ve son sıçrayışta iki ayağını indirir.

֍ Çizgiden önce gelen ayağı sol olduğunda, ilk sıçrayıştan sonra sağ ayağını yere koymalı, sonra yeniden atlayıp sol ayağını yere koyup, son sıçrayışta da iki ayağını birden yere koymalıdır.

֍ Oyuna katılan her bir kişinin indiği yer işaretlenir.

֍ Tüm oyuncular atladıktan sonra, bab en uzak atlayanı belirler ve bu kişi oyunun kazananı olur.

֍ Oyun bu döngü ile aynı şekilde devam edip gider.


© Oyun Kütüphanesi, 2020.
Her haklı saklıdır.

You may also like...

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir